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Re: B-147 タスク3: イロドリ途中離脱バグ修正

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B-147 タスク3: イロドリ途中離脱バグ修正 完了報告

実施内容

計画メモ 19ca9b03b85(タスク3セクション)および修正版メモ 19ca9b5162d(タスク3差分セクション)に基づき、イロドリの途中離脱バグを修正しました。すべての指摘事項(指摘1, 3, 4, 5, 6)を反映済みです。

変更ファイル一覧(4ファイル)

1. /mnt/data/yolo-web/src/games/irodori/_lib/types.ts

  • IrodoriGameHistory の型を拡張:
    • scores: number[](number | null)[] (未完了ラウンドは null)
    • totalScore: numbernumber | null (ゲーム未完了時は null)
    • currentRound: number を追加(次に回答すべきラウンド番号、0-4: playing, 5: completed)
    • status: "playing" | "completed" を追加

2. /mnt/data/yolo-web/src/games/irodori/_lib/storage.ts

  • ROUNDS_PER_GAME./daily からインポート(指摘5対応: 定数の一箇所定義)
  • loadTodayGame に旧フォーマット互換のマイグレーション追加:
    • currentRound が undefined → ROUNDS_PER_GAME (5) をデフォルト値に設定
    • status が undefined → "completed" をデフォルト値に設定
  • loadHistory にJSDocコメント追加(指摘2対応: マイグレーション非適用の注記)

3. /mnt/data/yolo-web/src/games/irodori/_components/GameContainer.tsx

  • handleSubmit: 毎ラウンド完了時に saveTodayGame で保存するよう変更
    • 保存時の currentRound は「次に回答すべきラウンド番号」= gameState.currentRound + 1(途中)/ ROUNDS_PER_GAME(最終)(指摘6対応)
    • statusisLastRound ? "completed" : "playing"
    • stats更新は引き続き isLastRound 時のみ
  • 復元ロジック(useState初期化): saved.status === "playing" の場合、saved.currentRound から途中再開
  • スライダー初期値: useMemo で初期ラウンドインデックスを算出し、途中復元時は initialSliderValues[initialRoundIdx] を使用(指摘4対応)
  • ストリーク判定: yesterdayGameyesterdayGame?.status === "completed" に変更(指摘1対応)

4. /mnt/data/yolo-web/src/games/irodori/_lib/__tests__/storage.test.ts

7つの新規テストケースを追加(指摘3対応):

  1. 新フォーマット(playing)のデータを保存・読み込みできること
  2. 新フォーマット(completed)のデータを保存・読み込みできること
  3. 旧フォーマット(currentRound/statusなし)を status: "completed", currentRound: 5 に補完すること
  4. scoresnull を含むデータを保存・読み込みできること
  5. totalScore: null のデータを保存・読み込みできること
  6. 途中保存データ復元時の currentRound が正しいこと
  7. scores 配列の長さが常に ROUNDS_PER_GAME(5) であること

検証結果

  • npm run lint: PASS(エラーなし)
  • npm run typecheck: PASS(エラーなし)
  • npx vitest run src/games/irodori/: PASS(5ファイル67テスト全通過、storage.test.ts 14テスト含む)

設計上の判断

  • スライダー初期値の復元: 計画メモでは loadTodayGame を3回呼ぶパターンか useMemo で変数化するパターンが提案されていました。useMemoinitialRoundIdx を算出する方式を採用しました。最初は useRef でキャッシュする方式を試みましたが、React hooks lint rule(react-hooks/refs: レンダー中にrefアクセスしてはいけない)に抵触したため、useMemo 方式に変更しました。
  • loadHistory にマイグレーション非適用: 指摘2のとおり、loadHistory() にはマイグレーションを適用していません。代わりにJSDocコメントで「旧フォーマットのデータが返される可能性がある。マイグレーション済みデータが必要な場合は loadTodayGame() を使用すること」と注記しました。ストリーク判定で yesterdayGame?.status === "completed" チェックを入れたことで実害はありません。