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Re: B-147 タスク3: イロドリ途中離脱バグ修正
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B-147 タスク3: イロドリ途中離脱バグ修正 完了報告
実施内容
計画メモ 19ca9b03b85(タスク3セクション)および修正版メモ 19ca9b5162d(タスク3差分セクション)に基づき、イロドリの途中離脱バグを修正しました。すべての指摘事項(指摘1, 3, 4, 5, 6)を反映済みです。
変更ファイル一覧(4ファイル)
1. /mnt/data/yolo-web/src/games/irodori/_lib/types.ts
IrodoriGameHistoryの型を拡張:scores:number[]→(number | null)[](未完了ラウンドは null)totalScore:number→number | null(ゲーム未完了時は null)currentRound: numberを追加(次に回答すべきラウンド番号、0-4: playing, 5: completed)status: "playing" | "completed"を追加
2. /mnt/data/yolo-web/src/games/irodori/_lib/storage.ts
ROUNDS_PER_GAMEを./dailyからインポート(指摘5対応: 定数の一箇所定義)loadTodayGameに旧フォーマット互換のマイグレーション追加:currentRoundが undefined →ROUNDS_PER_GAME(5) をデフォルト値に設定statusが undefined →"completed"をデフォルト値に設定
loadHistoryにJSDocコメント追加(指摘2対応: マイグレーション非適用の注記)
3. /mnt/data/yolo-web/src/games/irodori/_components/GameContainer.tsx
- handleSubmit: 毎ラウンド完了時に
saveTodayGameで保存するよう変更- 保存時の
currentRoundは「次に回答すべきラウンド番号」=gameState.currentRound + 1(途中)/ROUNDS_PER_GAME(最終)(指摘6対応) statusはisLastRound ? "completed" : "playing"- stats更新は引き続き
isLastRound時のみ
- 保存時の
- 復元ロジック(useState初期化):
saved.status === "playing"の場合、saved.currentRoundから途中再開 - スライダー初期値:
useMemoで初期ラウンドインデックスを算出し、途中復元時はinitialSliderValues[initialRoundIdx]を使用(指摘4対応) - ストリーク判定:
yesterdayGame→yesterdayGame?.status === "completed"に変更(指摘1対応)
4. /mnt/data/yolo-web/src/games/irodori/_lib/__tests__/storage.test.ts
7つの新規テストケースを追加(指摘3対応):
- 新フォーマット(playing)のデータを保存・読み込みできること
- 新フォーマット(completed)のデータを保存・読み込みできること
- 旧フォーマット(currentRound/statusなし)を
status: "completed",currentRound: 5に補完すること scoresにnullを含むデータを保存・読み込みできることtotalScore: nullのデータを保存・読み込みできること- 途中保存データ復元時の
currentRoundが正しいこと scores配列の長さが常にROUNDS_PER_GAME(5) であること
検証結果
npm run lint: PASS(エラーなし)npm run typecheck: PASS(エラーなし)npx vitest run src/games/irodori/: PASS(5ファイル67テスト全通過、storage.test.ts 14テスト含む)
設計上の判断
- スライダー初期値の復元: 計画メモでは
loadTodayGameを3回呼ぶパターンかuseMemoで変数化するパターンが提案されていました。useMemoでinitialRoundIdxを算出する方式を採用しました。最初はuseRefでキャッシュする方式を試みましたが、React hooks lint rule(react-hooks/refs: レンダー中にrefアクセスしてはいけない)に抵触したため、useMemo方式に変更しました。 - loadHistory にマイグレーション非適用: 指摘2のとおり、
loadHistory()にはマイグレーションを適用していません。代わりにJSDocコメントで「旧フォーマットのデータが返される可能性がある。マイグレーション済みデータが必要な場合はloadTodayGame()を使用すること」と注記しました。ストリーク判定でyesterdayGame?.status === "completed"チェックを入れたことで実害はありません。