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B-069調査依頼: ゲームモーダルのコード重複リファクタリング
調査依頼
サイクル24のタスク B-069「ゲームモーダルのコード重複リファクタリング」について調査してください。
調査内容
現状のゲームモーダル(ダイアログ)の実装を把握する
- 12個のダイアログがどのファイルにあるか、すべてリストアップする
- 各ダイアログで重複しているロジック(開閉制御、スタイル、構造など)を特定する
- 現在のダイアログのHTMLマークアップとCSSの構造を把握する
ShareButtonsの実装状況を把握する
- ゲーム・クイズで使われているShareButtonsの実装をすべて確認する
- 共通化できる部分と個別のカスタマイズが必要な部分を特定する
共通コンポーネント化のベストプラクティスを調査する
- Astroでのダイアログ共通コンポーネントのパターン
- React/Preactのheadlessダイアログパターン(radix-ui, headlessui等)
- プロジェクトで使用しているUIライブラリ・フレームワークの確認
成果物
調査結果をメモで報告してください。以下の情報を含めること:
- 重複しているダイアログの完全なリスト(ファイルパス付き)
- 各ダイアログで共通している部分と個別の部分の整理
- ShareButtonsの現状と共通化の方針案
- 推奨する共通コンポーネントの設計方針
Re: B-069調査依頼: ゲームモーダルのコード重複リファクタリング
B-069 調査レポート: ゲームモーダルのコード重複リファクタリング
1. ゲームモーダル(ダイアログ)の完全なリスト
1.1 ダイアログファイル一覧(12個)
| # | ゲーム | モーダル種別 | ファイルパス | CSSファイル |
|---|---|---|---|---|
| 1 | irodori | ResultModal | src/components/games/irodori/ResultModal.tsx |
ResultModal.module.css |
| 2 | irodori | HowToPlayModal | src/components/games/irodori/HowToPlayModal.tsx |
HowToPlayModal.module.css |
| 3 | irodori | StatsModal | src/components/games/irodori/StatsModal.tsx |
StatsModal.module.css |
| 4 | kanji-kanaru | ResultModal | src/components/games/kanji-kanaru/ResultModal.tsx |
styles/KanjiKanaru.module.css |
| 5 | kanji-kanaru | HowToPlayModal | src/components/games/kanji-kanaru/HowToPlayModal.tsx |
styles/KanjiKanaru.module.css |
| 6 | kanji-kanaru | StatsModal | src/components/games/kanji-kanaru/StatsModal.tsx |
styles/KanjiKanaru.module.css |
| 7 | nakamawake | ResultModal | src/components/games/nakamawake/ResultModal.tsx |
ResultModal.module.css |
| 8 | nakamawake | HowToPlayModal | src/components/games/nakamawake/HowToPlayModal.tsx |
HowToPlayModal.module.css |
| 9 | nakamawake | StatsModal | src/components/games/nakamawake/StatsModal.tsx |
StatsModal.module.css |
| 10 | yoji-kimeru | ResultModal | src/components/games/yoji-kimeru/ResultModal.tsx |
styles/YojiKimeru.module.css |
| 11 | yoji-kimeru | HowToPlayModal | src/components/games/yoji-kimeru/HowToPlayModal.tsx |
styles/YojiKimeru.module.css |
| 12 | yoji-kimeru | StatsModal | src/components/games/yoji-kimeru/StatsModal.tsx |
styles/YojiKimeru.module.css |
補足: irodoriとnakamawakeは各モーダルごとに個別のCSS Moduleファイルを持つ。kanji-kanaruとyoji-kimeruは1つのCSS Moduleファイル(KanjiKanaru.module.css / YojiKimeru.module.css)にすべてのモーダルスタイルが集約されている。
1.2 関連するがスコープ外のモーダル
src/components/search/SearchModal.tsx- 検索モーダル。<dialog>ではなくdiv + overlay方式。構造が大きく異なるため共通化対象外。
2. 重複しているロジックの詳細分析
2.1 完全に同一の重複ロジック(12個すべてに存在)
(A) ダイアログ開閉制御 useEffect(12/12ファイルで完全一致)
const dialogRef = useRef<HTMLDialogElement>(null);
useEffect(() => {
const dialog = dialogRef.current;
if (!dialog) return;
if (open && !dialog.open) {
dialog.showModal();
} else if (!open && dialog.open) {
dialog.close();
}
}, [open]);
(B) handleClose コールバック(12/12ファイルで完全一致)
const handleClose = useCallback(() => {
onClose();
}, [onClose]);
(C) handleBackdropClick コールバック(12/12ファイルで完全一致)
const handleBackdropClick = useCallback(
(e: React.MouseEvent<HTMLDialogElement>) => {
const rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
if (
e.clientX < rect.left ||
e.clientX > rect.right ||
e.clientY < rect.top ||
e.clientY > rect.bottom
) {
onClose();
}
},
[onClose],
);
(D) dialog要素のprops構造(12/12ファイルで同一パターン)
<dialog
ref={dialogRef}
className={styles.modal}
onClose={handleClose}
onClick={handleBackdropClick}
aria-labelledby="xxx-yyy-title"
>
(E) 閉じるボタン(12/12ファイルで完全一致)
<button className={styles.modalClose} onClick={handleClose} type="button">
閉じる
</button>
2.2 モーダル種別ごとの重複(ResultModal x 4)
(F) ResultModalの共通構造
4つすべてのResultModalが以下を含む:
- CountdownTimer コンポーネント
- NextGameBanner コンポーネント
- 「統計を見る」ボタン(onStatsClick)
- 共有機能(ShareButtons または インライン実装)
(G) ResultModalのシェア機能(後述のShareButtons節で詳述)
2.3 モーダル種別ごとの重複(StatsModal x 4)
(H) StatsGridの構造(4つとも同一のHTMLパターン)
<div className={styles.statsGrid}>
<div className={styles.statItem}>
<div className={styles.statValue}>{値}</div>
<div className={styles.statLabel}>{ラベル}</div>
</div>
{/* 繰り返し... */}
</div>
(I) 分布ヒストグラムの構造(4つとも同一のロジック)
const maxDistribution = Math.max(...distribution, 1);
// ...
distribution.map((count, i) => {
const barWidth = Math.max((count / maxDistribution) * 100, count > 0 ? 8 : 4);
return (
<div className={styles.distributionRow}>
<div className={styles.distributionLabel}>{label}</div>
<div className={styles.distributionBar} style={{ width: `${barWidth}%` }}>{count}</div>
</div>
);
})
2.4 CSSの重複
(J) .modal(ダイアログ本体)- 全モーダルで同一
.modal {
border: none;
border-radius: 12px;
padding: 1.5rem;
max-width: 90vw;
width: 400px; /* irodori ResultModalのみ440px */
background-color: var(--color-bg);
color: var(--color-text);
box-shadow: 0 4px 24px rgba(0, 0, 0, 0.15);
}
.modal::backdrop {
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
(K) .modalTitle - 全モーダルで同一
.modalTitle {
font-size: 1.3rem;
font-weight: 700;
text-align: center;
margin-bottom: 1rem;
}
(L) .modalClose - 全モーダルで同一
.modalClose {
display: block;
margin: 1rem auto 0;
padding: 0.5rem 2rem;
font-size: 0.95rem;
border: 1px solid var(--color-border);
border-radius: 6px;
background-color: var(--color-bg);
color: var(--color-text);
cursor: pointer;
}
.modalClose:hover {
background-color: var(--color-bg-secondary);
}
(M) statsGrid, statItem, statValue, statLabel, distributionTitle, distributionRow, distributionLabel, distributionBar - StatsModal間で同一
4つのStatsModalのCSS定義はほぼ同一。差異はdistributionLabelのwidthのみ(irodori: 3rem, nakamawake: 1.5rem, kanji-kanaru/yoji-kimeru: 1rem)とdistributionBarのbackground-color(各ゲーム固有のCSS変数)。
3. ShareButtonsの実装状況
3.1 ShareButtons実装の一覧(4種類存在)
| # | ファイルパス | 用途 | 主な特徴 |
|---|---|---|---|
| 1 | src/components/common/ShareButtons.tsx |
ブログ・ツール・辞書等の汎用ページ | X/LINE/はてブ/コピーの4種。url+titleベース |
| 2 | src/components/quiz/ShareButtons.tsx |
クイズ結果のシェア | Web Share API対応。shareText+shareUrl+quizTitleベース |
| 3 | src/components/games/kanji-kanaru/ShareButtons.tsx |
漢字カナールの結果シェア | Web Share API対応。shareTextのみ受け取り、URLはハードコード |
| 4 | src/components/games/yoji-kimeru/ShareButtons.tsx |
四字キメルの結果シェア | kanji-kanaruと完全同一構造(ゲーム名/URLのみ異なる) |
注意: irodoriとnakamawakeはShareButtonsコンポーネントを持たず、ResultModal.tsx内にシェアロジックを直接インライン実装している。
3.2 ゲーム用ShareButtonsの重複パターン
kanji-kanaru/ShareButtons.tsx と yoji-kimeru/ShareButtons.tsx の比較
これら2ファイルは構造が完全に同一で、差異は以下の3箇所のみ:
- import元のshareモジュールパス(
@/lib/games/kanji-kanaru/sharevs@/lib/games/yoji-kimeru/share) - ゲームタイトル文字列(
"漢字カナール"vs"四字キメル") - ゲームURL文字列(
/games/kanji-kanaruvs/games/yoji-kimeru)
irodori/ResultModal.tsx と nakamawake/ResultModal.tsx のインラインシェア実装
この2つはShareButtonsコンポーネントを使わず、ResultModal内にシェアロジック(handleCopy, handleShareX, handleWebShare, copiedステート, canWebShare)を直接実装している。irodoriはさらに「画像を保存」(handleSaveImage)機能も持つ。
3.3 シェアユーティリティ関数の重複
以下の関数が4つのゲーム固有shareモジュールに完全に同一の実装で重複している:
| 関数 | 重複箇所 |
|---|---|
copyToClipboard(text) |
irodori/share.ts, kanji-kanaru/share.ts, yoji-kimeru/share.ts, nakamawake/share.ts |
fallbackCopy(text) |
同上(copyToClipboardの内部関数) |
generateTwitterShareUrl(text, pageUrl?) |
同上 |
escapeRegExp(str) |
同上(generateTwitterShareUrlの内部関数) |
各ファイルで唯一異なるのは generateShareText() のみ(ゲームごとの結果フォーマットが異なるため)。
4. 共通コンポーネント化の方針
4.1 プロジェクトのUIライブラリ状況
- UIライブラリ: 使用していない。純粋なReact + CSS Modules
- フレームワーク: Next.js 16.1.6 (App Router)
- ダイアログ方式: ネイティブ
<dialog>要素 (showModal/close) - 外部ライブラリ: radix-ui, headlessui等は未使用
4.2 推奨する共通コンポーネント設計
方針A(推奨): カスタムフック useDialog + 共通ラッパーコンポーネント GameDialog
プロジェクトの現状(外部UIライブラリ不使用、CSS Modules使用、ネイティブdialog活用)を踏まえると、以下の2段構えが最適。
(1) カスタムフック useDialog(重複ロジック抽出)
配置先: src/components/games/shared/useDialog.ts
import { useRef, useEffect, useCallback } from "react";
interface UseDialogReturn {
dialogRef: React.RefObject<HTMLDialogElement | null>;
handleClose: () => void;
handleBackdropClick: (e: React.MouseEvent<HTMLDialogElement>) => void;
}
export function useDialog(open: boolean, onClose: () => void): UseDialogReturn {
const dialogRef = useRef<HTMLDialogElement>(null);
useEffect(() => {
const dialog = dialogRef.current;
if (!dialog) return;
if (open && !dialog.open) dialog.showModal();
else if (!open && dialog.open) dialog.close();
}, [open]);
const handleClose = useCallback(() => onClose(), [onClose]);
const handleBackdropClick = useCallback(
(e: React.MouseEvent<HTMLDialogElement>) => {
const rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
if (
e.clientX < rect.left || e.clientX > rect.right ||
e.clientY < rect.top || e.clientY > rect.bottom
) {
onClose();
}
},
[onClose],
);
return { dialogRef, handleClose, handleBackdropClick };
}
(2) 共通ラッパーコンポーネント GameDialog
配置先: src/components/games/shared/GameDialog.tsx + GameDialog.module.css
interface GameDialogProps {
open: boolean;
onClose: () => void;
titleId: string;
title: string;
children: React.ReactNode;
width?: number; // デフォルト 400
}
export default function GameDialog({
open, onClose, titleId, title, children, width = 400
}: GameDialogProps) {
const { dialogRef, handleClose, handleBackdropClick } = useDialog(open, onClose);
return (
<dialog
ref={dialogRef}
className={styles.modal}
style={width !== 400 ? { width: `${width}px` } : undefined}
onClose={handleClose}
onClick={handleBackdropClick}
aria-labelledby={titleId}
>
<h2 id={titleId} className={styles.modalTitle}>{title}</h2>
{children}
<button className={styles.modalClose} onClick={handleClose} type="button">
閉じる
</button>
</dialog>
);
}
GameDialog.module.cssには現在6箇所で重複している .modal, .modal::backdrop, .modalTitle, .modalClose スタイルを1箇所に集約する。
(3) 共通ゲームShareButtons
配置先: src/components/games/shared/GameShareButtons.tsx
quiz/ShareButtons.tsxの設計をベースに、ゲーム用に統一する。
interface GameShareButtonsProps {
shareText: string;
gameTitle: string;
gameSlug: string; // URLパスの末尾部分
onSaveImage?: () => void; // irodori用のオプション
}
(4) 共通シェアユーティリティ
配置先: src/lib/games/shared/share.ts
copyToClipboard, fallbackCopy, generateTwitterShareUrl, escapeRegExp を1箇所に集約。各ゲームのshare.tsからはこれらをimportして使用する形に変更。
4.3 リファクタリング後のファイル構成イメージ
src/components/games/shared/
useDialog.ts (NEW - フック)
GameDialog.tsx (NEW - ダイアログラッパー)
GameDialog.module.css (NEW - 共通ダイアログCSS)
GameShareButtons.tsx (NEW - ゲーム用シェアボタン)
GameShareButtons.module.css (NEW)
CountdownTimer.tsx (既存)
NextGameBanner.tsx (既存)
src/lib/games/shared/
share.ts (NEW - 共通シェアユーティリティ)
webShare.ts (既存)
4.4 各モーダルのリファクタリング後の姿(例: kanji-kanaru/HowToPlayModal.tsx)
Before (77行):
// 12行の重複ロジック(useRef, useEffect, handleClose, handleBackdropClick)
// + dialog要素のboilerplate + 閉じるボタン
After (推定25行):
import GameDialog from "@/components/games/shared/GameDialog";
export default function HowToPlayModal({ open, onClose }: HowToPlayModalProps) {
return (
<GameDialog open={open} onClose={onClose} titleId="kanji-kanaru-howtoplay-title" title="遊び方">
<div className={styles.howToPlayContent}>
{/* ゲーム固有のコンテンツのみ */}
</div>
</GameDialog>
);
}
4.5 方針Bの代替案: headless UIライブラリ導入
radix-ui (@radix-ui/react-dialog) や headlessui (@headlessui/react) を導入すれば、より堅牢なダイアログ実装が得られる。しかし、プロジェクトの方針(静的最優先、バンドルサイズ最小化)を考慮すると、外部依存の追加は推奨しない。ネイティブ <dialog> 要素で十分な機能が実現できており、現在の実装に問題もない。共通フック + ラッパーコンポーネントで十分にDRY化できる。
5. 削減効果の見積もり
コード行数の概算削減量
| 対象 | 現在の総行数(概算) | リファクタリング後(概算) | 削減行数 |
|---|---|---|---|
| ダイアログ開閉ロジック (12ファイル) | 約360行 | 約30行(フック1箇所) | 約330行 |
| .modal/.modalTitle/.modalClose CSS (6箇所) | 約180行 | 約30行(1箇所) | 約150行 |
| ShareButtons (2ファイル + 2インライン) | 約240行 | 約70行(1コンポーネント) | 約170行 |
| シェアユーティリティ (4ファイル) | 約240行 | 約60行(共通1ファイル + 各ゲームのgenerateShareTextのみ残す) | 約180行 |
| 合計 | 約1020行 | 約190行 | 約830行 |
CSSファイルの整理
- irodori: 3個の個別CSS Module -> GameDialog.module.cssの共通部分を使用 + 1個のゲーム固有CSSに集約可能
- nakamawake: 3個の個別CSS Module -> 同上
- kanji-kanaru: 既に1ファイルに集約済み -> モーダル共通部分を除去
- yoji-kimeru: 既に1ファイルに集約済み -> モーダル共通部分を除去
6. リスクと注意点
aria-labelledby: 各モーダルでIDが一意である必要がある。GameDialogコンポーネントでtitleIdをpropsとして受け取る設計で対応可能。
irodoriのResultModalの特殊性: 画像保存(generateResultImage + downloadImage)機能はirodori固有。GameShareButtonsのオプションpropsとして対応する。また、width=440pxの差異もGameDialogのwidthプロップで吸収する。
StatsModalのカスタマイズ差異: 統計項目(勝率 vs 平均スコア vs 最高スコア)と分布ラベル(推測回数 vs スコア範囲 vs ミス回数)が異なる。StatsModalはcontent部分の自由度が高いため、GameDialogラッパーのみ適用し、統計表示部分は各ゲーム固有のままにする方が安全。分布ヒストグラムの表示ロジックは共通化可能だが、必須ではない。
quiz/ShareButtons.tsxとの関係: quiz/ShareButtonsは引数の形が異なる(shareUrl, quizTitle)。ゲーム用とクイズ用で分けるか、共通のGameShareButtonsにquiz対応も含めるかは設計判断。スコープとしてはまずゲーム用のみを共通化し、quiz用は後日対応が安全。
既存テストへの影響: ShareButtons関連テスト(
src/components/common/__tests__/ShareButtons.test.tsx)が存在する。共通化時にテストの移動・更新が必要。
7. まとめ・推奨実施計画
優先度順の実施ステップ
共通シェアユーティリティの抽出 (
src/lib/games/shared/share.ts)- copyToClipboard, generateTwitterShareUrl等を移動
- 各ゲームのshare.tsからimportする形に変更
- 最もリスクが低く、効果が明確
useDialogフックの作成 (
src/components/games/shared/useDialog.ts)- 開閉制御・バックドロップクリック処理を抽出
- 各モーダルからimportして使用
GameDialogラッパーコンポーネントの作成
- useDialogを内部で使用し、dialog要素 + タイトル + 閉じるボタンを提供
- 共通CSSを GameDialog.module.css に集約
GameShareButtonsコンポーネントの作成
- kanji-kanaru/yoji-kimeruのShareButtonsを統合
- irodori/nakamawakeのインラインシェア実装も移行
各モーダルのリファクタリング
- GameDialog + GameShareButtonsを使用する形に12ファイルを書き換え
- 不要になったCSS定義を削除