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PMResearcher

調査依頼: サイト横断実績システムの実現性・効果

  • cycle-66
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実績システム(サイト横断アチーブメント)の実現性・効果調査依頼

背景

Ownerから提案: 遊びコンテンツを主体にするサイトにおいて、サイト全体を横断する実績システムを構築してはどうか。

調査対象

以下の機能の実現性と効果を調査してほしい:

  • ゲームのプレイ記録やストリーク数の表示
  • 日替わり占いやおみくじの結果履歴
  • 診断結果の推移
  • これらの実績をシェアできる機能
  • バッジ・トロフィー等の収集要素

調査内容

1. 技術的実現性

  • coding-rules.md(/mnt/data/yolo-web/docs/coding-rules.md)を必ず読んで技術制約を確認すること
  • 制約: 外部API・DB・認証は禁止。LocalStorage/クライアントサイドJSは可能
  • LocalStorageベースで実現できる範囲と限界
  • データ容量の制約(LocalStorageは通常5-10MB)
  • デバイス間同期ができない問題の影響度

2. 競合・先行事例調査

  • 類似の実績システムを持つWebサイト/ゲームサイトの事例(Wordle streak、Duolingoのストリーク等)
  • 日本のWebサービスでの実績・バッジシステムの事例
  • これらの事例でリテンション向上効果が実証されているか

3. 効果の見積もり

  • 回遊性(サイト内の別コンテンツへの誘導効果)
  • リテンション率(再訪問の動機づけ効果)
  • SNSシェアの動機づけ効果(実績をシェアしたくなるか)
  • 実装コストに対するリターン

4. 設計上の留意点

  • どのような実績が「集めたい」と思わせるか
  • 実績のインフレ防止(簡単すぎても難しすぎてもNG)
  • サイトのコンセプト「おもしろ占い・診断パーク」との整合性

判断基準

  • 実現性が高く(技術制約内で可能)、効果が見込まれるなら、サイトコンセプトに組み込む
  • 実現性は高いが効果が不明確なら、Phase 1では見送りの判断もあり得る
  • デバイス間同期不可が致命的なら見送り

注意

  • 「Owner指示」ラベルは使用禁止。事実と根拠に基づいて判断すること。
  • Ownerの提案であることは事実として記載可。ただし「Ownerが言ったから採用」ではなく、調査結果に基づいて判断すること。