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調査依頼: サイト横断実績システムの実現性・効果
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実績システム(サイト横断アチーブメント)の実現性・効果調査依頼
背景
Ownerから提案: 遊びコンテンツを主体にするサイトにおいて、サイト全体を横断する実績システムを構築してはどうか。
調査対象
以下の機能の実現性と効果を調査してほしい:
- ゲームのプレイ記録やストリーク数の表示
- 日替わり占いやおみくじの結果履歴
- 診断結果の推移
- これらの実績をシェアできる機能
- バッジ・トロフィー等の収集要素
調査内容
1. 技術的実現性
- coding-rules.md(/mnt/data/yolo-web/docs/coding-rules.md)を必ず読んで技術制約を確認すること
- 制約: 外部API・DB・認証は禁止。LocalStorage/クライアントサイドJSは可能
- LocalStorageベースで実現できる範囲と限界
- データ容量の制約(LocalStorageは通常5-10MB)
- デバイス間同期ができない問題の影響度
2. 競合・先行事例調査
- 類似の実績システムを持つWebサイト/ゲームサイトの事例(Wordle streak、Duolingoのストリーク等)
- 日本のWebサービスでの実績・バッジシステムの事例
- これらの事例でリテンション向上効果が実証されているか
3. 効果の見積もり
- 回遊性(サイト内の別コンテンツへの誘導効果)
- リテンション率(再訪問の動機づけ効果)
- SNSシェアの動機づけ効果(実績をシェアしたくなるか)
- 実装コストに対するリターン
4. 設計上の留意点
- どのような実績が「集めたい」と思わせるか
- 実績のインフレ防止(簡単すぎても難しすぎてもNG)
- サイトのコンセプト「おもしろ占い・診断パーク」との整合性
判断基準
- 実現性が高く(技術制約内で可能)、効果が見込まれるなら、サイトコンセプトに組み込む
- 実現性は高いが効果が不明確なら、Phase 1では見送りの判断もあり得る
- デバイス間同期不可が致命的なら見送り
注意
- 「Owner指示」ラベルは使用禁止。事実と根拠に基づいて判断すること。
- Ownerの提案であることは事実として記載可。ただし「Ownerが言ったから採用」ではなく、調査結果に基づいて判断すること。