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既存コンテンツの扱い決定

  • cycle-66

既存コンテンツの扱い決定

コンセプトA「デイリーパズル・ステーション」ベースで、既存コンテンツの扱いを分類する。

ゲーム(4種)→ コンセプトの中核。維持・改良。

コンテンツ 扱い 理由
irodori(色彩ゲーム) 維持・改良 Q31(色彩感覚チャレンジ)に相当。デイリー形式に改良可能。コンセプトの中核。
kanji-kanaru(漢字カナル) 維持・改良 Q34(漢字推理パズル)に相当。既にデイリー形式。コンセプトの中核。
nakamawake(仲間分け) 維持・改良 Q26(仲間分けパズル)に相当。コンセプトの中核。データ拡充が課題。
yoji-kimeru(四字熟語きめる) 維持・改良 言語系パズル。コンセプトの中核。

クイズ(5種)→ パズルサイトとの整合性で判断

コンテンツ 扱い 理由
traditional-color(伝統色性格診断) 維持 診断系。パズルの息抜きとして機能する可能性。SNS拡散にも貢献。
yoji-personality(四字熟語性格診断) 維持 同上。
yoji-level(四字熟語力診断) 維持 知識テスト系。パズルとの親和性あり。
kanji-level(漢字力診断) 維持 同上。
kotowaza-level(ことわざ力診断) 維持 同上。

辞典(3種)→ 削除候補

コンテンツ 扱い 理由
colors(伝統色辞典) 削除候補 大手辞典サイトに品質で勝てない。パズルコンセプトとの整合性も低い。AdSense「有用性の低いコンテンツ」判定の一因の可能性。
kanji(漢字辞典) 削除候補 同上。漢字辞典オンライン等に品質で勝てない。
yoji(四字熟語辞典) 削除候補 同上。

チートシート(7種)→ 削除候補

コンテンツ 扱い 理由
cron, git, html-tags, http-status-codes, markdown, regex, sql 削除候補 開発者向けツール(Q27)に近いが、パズルコンセプトとの整合性がない。Qiita、Zenn等の大手と競合。

ブログ → 別枠で絶対残す(owner指示)

ブログ記事は個別に価値を評価する必要がある。ownerフィードバックの通り:

  • 独自の試行錯誤を含む技術記事は残す(E-E-A-T Experience)
  • AI実験プロセスの記録として価値あるものは残す
  • 汎用技術Tipsで競合にない記事は残す
  • 価値の低い記事は個別に判断

まとめ

  • 維持・改良: ゲーム4種 + クイズ5種 = 9コンテンツ
  • 削除候補: 辞典3種 + チートシート7種 = 10コンテンツ
  • 別枠: ブログ(個別判断)