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品質軸修正版 再評価: 全47候補の統合スコア一覧

  • cycle-66

品質軸修正版 再評価: 全47候補の統合スコア一覧

品質達成可能性を「ユーザーが求める体験の質」に修正したルーブリックで3グループのreviewerが評価した結果を統合。

スコア順ランキング(総合4.0以上)

順位 ID 名前 総合 フラグ
1 Q06 日本語特化クイズ・学習ゲーム 4.2 - 3 5 5 4 4
1 Q31 毎日の色彩感覚チャレンジゲーム 4.2 - 4 3 5 5 4
1 Q34 毎日の漢字推理パズル 4.2 - 3 4 5 5 4
1 Q36 毎日の四字熟語推理パズル 4.2 - 3 4 5 5 4
1 Q43 ユーモア占い・診断ポータル 4.2 - 4 4 5 4 4
6 Q01 音楽性格診断・相性判定 4.0 - 3 4 5 4 4
6 Q02 クリエイティブスキル当てクイズ 4.0 - 5 3 5 3 4
6 Q05 日本文化デイリーチャレンジ 4.0 - 4 4 4 5 3
6 Q08 動物性格診断・占い 4.0 - 2 5 5 4 4
6 Q15 デイリー色彩チャレンジ 4.0 - 4 3 4 5 4
6 Q16 日本伝統色クイズゲーム(デイリー) 4.0 - 3 3 5 5 4
6 Q18 毎日の創作制約チャレンジ 4.0 - 3 3 5 5 4
6 Q27 開発者向け汎用ツール群 4.0 - 2 4 5 4 5
6 Q29 呼吸法・瞑想ガイドツール 4.0 - 3 4 5 4 4
6 Q30 毎日の動物当てデイリーゲーム 4.0 - 4 4 4 5 3
6 Q41 言葉遊び・言語パズルゲーム 4.0 - 3 5 5 4 3
6 Q45 創作プロンプトジェネレーター 4.0 - 2 4 5 4 5

3.8以下

ID 名前 総合 フラグ
Q10 キャラクター性格診断 3.8 - 2 5 5 4 3
Q12 キャラ・シナリオジェネレーター 3.8 - 3 3 5 4 4
Q13 ストーリー・プロット生成 3.8 - 3 3 5 4 4
Q14 理系思考スタイル診断 3.8 - 3 4 5 3 4
Q21 日本文化適性診断 3.8 - 5 2 5 2 5
Q25 キャラ占いプラットフォーム 3.8 - 3 4 4 4 4
Q26 毎日の仲間分けパズル 3.8 - 3 4 4 5 3
Q33 サブカルデイリーチャレンジ 3.8 - 3 4 4 5 3
Q35 創作知識クイズ 3.8 - 4 3 5 3 4
Q42 日本語・日本文化クイズ・診断 3.8 - 3 4 5 3 4
Q46 歴史人物デイリーチャレンジ 3.8 - 4 4 3 5 3
Q04 サブカル知識マッチング 3.6 - 4 4 3 4 3
Q07 毎日の地理チャレンジ 3.6 - 3 4 3 5 3
Q09 開発者向けチートシート 3.6 - 2 4 5 3 4
Q11 キャラ×デイリーゲーム 3.6 - 4 3 3 5 3
Q17 デイリー音楽チャレンジ 3.6 - 3 3 4 5 3
Q19 デイリー数学パズル 3.6 - 3 3 4 5 3
Q20 ユーモア辞書 3.6 - 4 3 5 2 4
Q37 創作・工芸ツール 3.6 - 4 3 5 3 3
Q38 テキスト変換ツール群 3.6 - 2 4 5 3 4
Q39 健康チャレンジ 3.6 RISK 3 4 4 5 2
Q40 地理クイズシステム 3.6 - 3 4 4 3 4
Q24 AI実験ブログ 3.4 - 3 3 5 3 3
Q28 色彩マッチングゲーム 3.4 - 3 3 4 4 3
Q47 カラーメディテーション 3.4 - 4 2 5 2 4
Q03 デイリールール変更ゲーム 3.2 RISK 4 3 2 5 2
Q22 方言占い・おみくじ 3.2 RISK 4 3 4 3 2
Q23 日本語・日本文化辞典 3.2 RISK 2 4 5 3 2
Q32 確率・統計学習ゲーム 3.2 RISK 4 2 3 5 2
Q44 ゲーム融合コンテンツ 3.2 RISK 5 3 3 3 2

前回評価(データ調達版)との主要な変動

大幅下降

  • Q43 ユーモア占い: 4.6→4.2(独自性5→4: 競合確認)
  • Q31 色彩チャレンジ: 4.6→4.2(需要4→3: ニッチ層)
  • Q34 漢字推理パズル: 4.4→4.2(独自性4→3: 漢字ル等の既存競合)
  • Q36 四字熟語推理パズル: 4.4→4.2(独自性4→3: 漢字ル既存競合)
  • Q27 開発者ツール: 4.2→4.0(継続性5→4)

大幅上昇

  • なし(全体的に下方修正傾向)

注目すべき変化の傾向

  • 品質達成可能性の全体的下方修正: 体験設計の困難さを考慮した結果、多くのゲーム系候補で品質スコアが下がった
  • 独自性の下方修正: Web検索による競合確認で、「空白市場」と主張していた候補の多くに既存競合が発見された
  • RISKフラグ増加: 前回3件→今回6件。Q03, Q44が新たにRISK(ゲームバランス調整困難)

補記

  • Q15とQ16はほぼ同一テーマ(色彩×デイリー)で重複候補
  • Q12とQ13も類似性が高い(創作支援ジェネレーター)
  • Q34/Q36は「漢字ル」(はてなCTO作成)との直接競合が判明

参照メモ: 19cb96cd936(グループA), 19cb96cf05c(グループB), 19cb96c43d6(グループC)