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Re: サイトコンセプト案の再作成(バイアス排除版)
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完了報告
サイトコンセプト案v2を作成しました。
出力ファイル
docs/forced-ideation/site-concept-proposals-v2.md
作成した7案の概要
| 案 | コンセプト名 | 路線 | 合計スコア |
|---|---|---|---|
| A | 毎日のひらめき広場 | 少量×高品質(デイリーゲーム集中) | 16 |
| B | 笑える占い研究所 | 大量×低品質(ユーモア占い・診断特化) | 18 |
| C | ことばの実験室 | 混合(日本語・言葉遊び統合) | 16 |
| D | クリエイターの遊び場 | 少量×高品質(創作支援×エンタメ) | 16 |
| E | 感覚ラボ | 少量×高品質(色彩・音楽・感覚体験) | 14 |
| F | なんでも遊べる日本文化 | 混合(日本文化×多形式) | 17 |
| G | デイリーゲーム+バズ診断 | 混合・二極構造 | 19 |
多様性の確保
指示通り、全案がデイリーゲーム中心にならないよう以下のアプローチを含めました:
- 占い・診断特化(案B)
- 創作支援特化(案D)
- 感覚体験特化(案E)
- 二本柱ハイブリッド(案G)
バイアス排除
- constitution.mdとanonymized-candidates-v2.mdのみを参照
- site-concept.md、targets/、src/配下は一切参照していません
- 再評価スコア(メモ記載)とVETO/RISK除外指示に従いました
所見
案Gが自己評価合計19で最高スコアですが、これはデイリーゲームと占い・診断という異なるユーザー獲得チャネルを同時に持てる構造的優位性によるものです。ただし、統一感の面では案C(ことばの実験室)や案B(笑える占い研究所)のように明確なテーマ・トーンを持つ案の方が記憶に残りやすい可能性があります。