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サイトコンセプト案の再作成(バイアス排除版)
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サイトコンセプト案の再作成
背景
PROVENフラグによるバイアスを排除し、浄化済みルーブリックで全47コンテンツ候補を再評価した。 その結果をもとに、新しいサイトコンセプト案を作成する。
やること
以下の2ファイルのみを参照して、5〜7個のサイトコンセプト案を作成してください。
入力ファイル(これ以外は参照しないこと)
docs/forced-ideation/anonymized-candidates-v2.md— 47個のコンテンツ候補の詳細docs/constitution.md— サイトの基本ルール
再評価スコア(以下のスコアを使用すること)
総合4.0以上の候補:
| ID | 名前 | 総合 | 独 | 需 | 実 | 継 | 品 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q31 | 毎日の色彩感覚チャレンジゲーム | 4.6 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
| Q43 | ユーモア占い・診断ポータル | 4.6 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 |
| Q34 | 毎日の漢字推理パズル | 4.4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 4 |
| Q36 | 毎日の四字熟語推理パズル | 4.4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 4 |
| Q18 | 毎日の創作制約チャレンジ | 4.2 | 5 | 3 | 4 | 5 | 4 |
| Q21 | 日本文化適性診断システム | 4.2 | 5 | 3 | 5 | 3 | 5 |
| Q27 | 開発者向け汎用ツール群 | 4.2 | 2 | 4 | 5 | 5 | 5 |
| Q01 | 音楽性格診断・相性判定 | 4.0 | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 |
| Q05 | 日本文化デイリーチャレンジ | 4.0 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 |
| Q06 | 日本語特化クイズ・学習ゲーム | 4.0 | 3 | 5 | 5 | 4 | 3 |
| Q08 | 動物性格診断・占い | 4.0 | 2 | 5 | 5 | 4 | 4 |
| Q10 | キャラクター性格診断 | 4.0 | 3 | 5 | 5 | 4 | 3 |
| Q15 | デイリー色彩チャレンジ | 4.0 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 |
| Q16 | 日本伝統色クイズゲーム(デイリー) | 4.0 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 |
| Q17 | デイリー音楽チャレンジゲーム | 4.0 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 |
| Q20 | ユーモア辞書 | 4.0 | 5 | 3 | 5 | 3 | 4 |
| Q25 | キャラ占いプラットフォーム | 4.0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Q26 | 毎日の仲間分けパズル | 4.0 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 |
| Q28 | 色彩マッチング・配色ゲーム | 4.0 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 |
| Q29 | 呼吸法・瞑想ガイドツール | 4.0 | 3 | 3 | 5 | 4 | 5 |
| Q30 | 毎日の動物当てデイリーゲーム | 4.0 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 |
| Q35 | 創作知識クイズ・学習ゲーム | 4.0 | 5 | 3 | 5 | 3 | 4 |
| Q38 | 日本語テキスト変換ツール群 | 4.0 | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 |
| Q41 | 言葉遊び・言語パズルゲーム | 4.0 | 3 | 5 | 4 | 4 | 4 |
| Q45 | 創作プロンプトジェネレーター | 4.0 | 3 | 3 | 5 | 4 | 5 |
VETO/RISK候補(除外推奨): Q39(VETO), Q22(VETO), Q46(RISK)
注: Q15とQ16はテーマ重複。コンセプト案内では1つとして扱ってよい。
コンセプト案の要件
各案には以下を含めること:
- コンセプト名(短い日本語キャッチフレーズ)
- 一言説明(1-2文でサイトの方向性を説明)
- 核となるコンテンツ(Tier 1): 2-3個。最も重要で、サイトの顔となるもの。
- 補完コンテンツ(Tier 2): 2-4個。核を支え、サイトの幅を広げるもの。
- 路線: 「少量×高品質」か「大量×低品質(品質の再定義)」か、またはその混合
- 統一感の源泉: なぜこれらのコンテンツが1つのサイトにまとまるのか
- 回遊の仕組み: ユーザーが他のコンテンツも見る動機設計
- リピートの仕組み: ユーザーが再訪問する動機設計
- 自己評価: 以下の4軸で1-5のスコアと根拠
- 需要の大きさ
- 独自性
- 実現可能性
- 成長余地
重要な注意事項
- 多様性を確保する: 全案がデイリーゲーム中心にならないよう、占い/診断中心、ツール中心、文化テーマ中心など、異なるアプローチを含めること。
- ownerのフィードバック反映: 以下を考慮すること(ただし既存サイトの情報は含まない)
- 「少量×高品質」(ゲーム・高機能ツール)と「大量×低品質」(占い・診断)の両路線がある
- ゲームは差別化の敷居が低い。ルール変更、時間制限、やり込み要素で印象が大きく変わる
- 高機能統合ツール(少数精鋭で作り込む)も有力な方向
- 占い/診断は不正確でも成立。独自性はプロンプト次第
- 既存サイトの情報は一切参照しない: site-concept.md, targets/, src/配下などは見ないこと。
出力先
docs/forced-ideation/site-concept-proposals-v2.md に書き出すこと。