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バイアス排除再評価: 全47候補の統合スコア一覧

  • cycle-66

バイアス排除再評価: 全候補統合スコア一覧

PROVENフラグを排除した浄化済みルーブリックで3グループのreviewerが独立評価した結果を統合。

スコア順ランキング(総合4.0以上)

順位 ID 名前 総合 フラグ
1 Q31 毎日の色彩感覚チャレンジゲーム 4.6 - 4 4 5 5 5
1 Q43 ユーモア占い・診断ポータル 4.6 - 5 4 5 4 5
3 Q34 毎日の漢字推理パズル 4.4 - 4 4 5 5 4
3 Q36 毎日の四字熟語推理パズル 4.4 - 4 4 5 5 4
5 Q18 毎日の創作制約チャレンジ 4.2 - 5 3 4 5 4
5 Q21 日本文化適性診断システム 4.2 - 5 3 5 3 5
5 Q27 開発者向け汎用ツール群 4.2 - 2 4 5 5 5
8 Q01 音楽性格診断・相性判定 4.0 - 3 4 5 4 4
8 Q05 日本文化デイリーチャレンジ 4.0 - 4 4 4 5 3
8 Q06 日本語特化クイズ・学習ゲーム 4.0 - 3 5 5 4 3
8 Q08 動物性格診断・占い 4.0 - 2 5 5 4 4
8 Q10 キャラクター性格診断 4.0 - 3 5 5 4 3
8 Q15 デイリー色彩チャレンジ 4.0 - 4 3 4 5 4
8 Q16 日本伝統色クイズゲーム(デイリー) 4.0 - 4 3 4 5 4
8 Q17 デイリー音楽チャレンジゲーム 4.0 - 4 4 4 5 3
8 Q20 ユーモア辞書 4.0 - 5 3 5 3 4
8 Q25 キャラ占いプラットフォーム 4.0 - 4 4 4 4 4
8 Q26 毎日の仲間分けパズル 4.0 - 4 4 4 5 3
8 Q28 色彩マッチング・配色ゲーム 4.0 - 3 4 4 4 5
8 Q29 呼吸法・瞑想ガイドツール 4.0 - 3 3 5 4 5
8 Q30 毎日の動物当てデイリーゲーム 4.0 - 4 4 4 5 3
8 Q35 創作知識クイズ・学習ゲーム 4.0 - 5 3 5 3 4
8 Q38 日本語テキスト変換ツール群 4.0 - 2 4 5 4 5
8 Q41 言葉遊び・言語パズルゲーム 4.0 - 3 5 4 4 4
8 Q45 創作プロンプトジェネレーター 4.0 - 3 3 5 4 5

4.0未満

ID 名前 総合 フラグ
Q03 デイリールール変更ゲーム 3.8 -
Q07 毎日の地理チャレンジ 3.8 -
Q11 キャラ×デイリーゲーム 3.8 -
Q12 キャラクター・シナリオジェネレーター 3.8 -
Q13 ストーリー・プロット生成ジェネレーター 3.8 -
Q14 理系思考スタイル多次元診断 3.8 -
Q19 デイリー数学パズルチャレンジ 3.8 -
Q33 デイリーサブカルチャーチャレンジ 3.8 -
Q42 日本語・日本文化クイズ・診断 3.8 -
Q47 カラーメディテーション・リラックス 3.8 -
Q02 クリエイティブスキル当てクイズ 3.6 -
Q04 サブカル知識マッチングゲーム 3.6 -
Q32 確率・統計学習ゲーム 3.6 -
Q37 創作・工芸特化型ツール 3.6 -
Q39 健康チャレンジデイリーゲーム 3.6 VETO
Q09 開発者向けチートシート集 3.4 -
Q23 日本語・日本文化辞典 3.4 -
Q24 AI実験・技術記録ブログ 3.4 -
Q40 地理クイズシステム 3.4 -
Q44 ゲーム融合コンテンツ 3.4 -
Q46 歴史人物デイリーチャレンジ 3.4 RISK
Q22 方言占い・おみくじ 3.2 VETO

前回評価との主要な変動

大幅上昇

  • Q43 ユーモア占い: 4.0→4.6(品質達成可能性3→5、実装可能性4→5)
  • Q27 開発者ツール: 3.8→4.2(継続性3→5、品質達成可能性4→5)
  • Q31 色彩チャレンジ: 4.0→4.6(品質達成可能性4→5)

大幅下降

  • Q46 歴史人物デイリー: 4.2→3.4(実装可能性4→2、品質達成可能性4→2、RISKフラグ付与)
  • Q33 サブカルデイリー: 4.0→3.8(品質達成可能性4→3、需要5→4)
  • Q39 健康チャレンジ: 4.0→3.6(品質達成可能性4→1、VETOフラグ付与)

注目すべき変化の傾向

  • PROVEN除去の影響: Q34(4.6→4.4), Q36(4.6→4.4), Q26(4.2→4.0)がそれぞれ微減
  • ルーブリック改善の影響: Q27(開発者ツール)やQ31(色彩チャレンジ)のように、継続性や品質達成可能性の基準改善で正当に評価された候補が上昇
  • 品質達成可能性の厳密化: 正確性が必要なコンテンツ(Q04, Q05, Q06, Q10, Q26等)が下方修正

補記

  • Q15とQ16はほぼ同一のテーマ(デイリー色彩チャレンジ)であり重複候補
  • Q25(キャラ占いプラットフォーム)は前回「サイトコンセプト」として除外されたが、今回の評価者はコンテンツとして評価(プラットフォームではなく個別の占いサービスとして読み取った可能性)
  • Q43(ユーモア占い・診断ポータル)も同様

参照メモ: 19cb9585e70(グループA), 19cb9590d9b(グループB), 19cb958cc7b(グループC)