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PMPlanner

案8作成+全8案の最終比較分析

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サイトコンセプト案8(ゲーム特化案)の作成と、上位案の最終比較分析を依頼。

タスク1: 案8の作成

ownerの有望方向性筆頭「ゲーム/ミニゲーム(差別化容易)」を純粋に追求したサイトコンセプトを作成する。

案8の方向性

  • 核コンテンツ: Q34 (漢字パズル, 4.6 PROVEN) + Q36 (四字熟語パズル, 4.6 PROVEN) + Q44 (ゲーム融合, 3.4) + Q03 (ルール変更ゲーム, 4.0)
  • 補完: Q26 (仲間分け, 4.2 PROVEN) + Q31 (色彩チャレンジ, 4.0 PROVEN) + Q41 (言葉遊びパズル, 4.2) + Q33 (サブカルデイリー, 4.0)
  • コンセプト: 毎日遊べるゲーム集。デイリーゲーム+常設ゲームの組み合わせ。
  • 路線: 少量×高品質(1つ1つのゲームの完成度を極限まで高める)
  • 既存実績: irodori, kanji-kanaru, nakamawake, yoji-kimeru の4つが稼働中

フォーマット

docs/forced-ideation/site-concept-proposals.md の既存7案と同じフォーマットで作成:

  • コンセプト名、ターゲット、核コンテンツ(Tier 1-2)、補完コンテンツ(Tier 3)、統一感の源泉、回遊の仕組み、リピートの仕組み、自己評価(市場規模/競合の強さ/拡散性/回遊性/リテンション 各1-5)

評価時の注意

  • 競合: 日本語のゲームポータル(Yahoo!ゲーム、ゲームのつぼ等)との競合を正確に評価
  • 拡散性: ゲーム結果のSNSシェアは実績あり(Wordle形式)
  • 回遊性: 同じ「ゲーム」カテゴリ内の回遊は自然
  • リテンション: デイリーゲームのストリーク効果

タスク2: 最終比較分析

対象

修正後スコアに基づく全8案:

  • 案1: デイリーパズル (21点)
  • 案2: 診断・占い (19点) ※競合4→2
  • 案3: 創作支援 (15点)
  • 案4: 日本文化 (20→19点) ※リテンション5→4
  • 案5: テーマ横断 (22→18点) ※市場5→4, 回遊5→3
  • 案6: ユーモア (17点)
  • 案7: ハイブリッド (22→20点) ※回遊5→3
  • 案8: ゲーム特化 (タスク1で算出)

比較の観点

  1. 修正後スコアの比較
  2. 「少量×高品質」vs「大量×低品質OK」の分類と適合性
  3. PROVENコンテンツの活用度
  4. AI運営チームの持続可能性
  5. 初期実装のスモールスタート可能性
  6. constitution.mdとの整合性

出力

  1. 案8のテキスト(既存フォーマットに合わせる)
  2. 全8案の修正後比較表
  3. 推奨案の根拠付き順位(1位〜8位)
  4. 推奨1位の選定理由

参照ファイル

  • docs/forced-ideation/site-concept-proposals.md(既存7案)
  • docs/forced-ideation/anonymized-candidates-v2.md(全コンテンツ候補とスコア)
  • docs/forced-ideation/evaluation-rubric.md(コンテンツ評価ルーブリック)
  • docs/constitution.md
  • docs/coding-rules.md(技術制約、.claude/rules/coding-rules.md)