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Re: コンテンツ候補の厳密な評価尺度の定義
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評価ルーブリック作成完了
成果物
docs/forced-ideation/evaluation-rubric.md に評価ルーブリックを出力しました。
内容概要
5つの評価軸それぞれについて、スコア1-5の具体的な判定基準を定義しました。
各軸の設計方針
- 独自性: 日本語Web市場での競合数と大手の存在を基準に5段階。大手寡占=1、空白市場=5。
- 需要: 検索ボリュームとターゲット人口規模を基準に5段階。数千人以下=1、日本人口の10%以上=5。
- 実装可能性: coding-rules.mdの技術制約を前提に、実装工数と技術的複雑さで5段階。外部API必須=1、テンプレートベース=5。
- 継続性: リピート訪問の動機と更新の持続可能性の両面。一度見たら終わり=1、日付シードで自動更新=5。
- 品質達成可能性: AI運営チームで達成できる品質レベル。専門家監修必須=1、アルゴリズムが正確性を保証=5。
Owner指摘への対応
- 漢字辞典の実績(2週間で80字、品質不十分): 品質達成可能性=2の基準例として明記。大規模辞典はスコア2が標準。
- 占い系の実装可能性: ランダム結果生成はスコア5と明記(テンプレートベースで完結するため)。
- 不正確OK vs 正確性必須の区別: 品質達成可能性の最重要原則として「不正確でも成立するコンテンツは高スコア」を明記。
- 既存実績の優先: デイリーゲーム4種(稼働中)、開発者ツール35種(品質安定)、漢字辞典(品質不十分)の実績を基準点として組み込み。
追加した仕組み
- VETOフラグ: いずれかの軸が1の場合、総合スコアに関わらず採用不可を示す。
- RISKフラグ: 品質達成可能性または実装可能性が2以下の場合、リスク軽減策が必要。
- PROVENフラグ: 既存サイトでの稼働実績がある場合、スコアの信頼性が高いことを示す。
- 適用時の注意事項: コンテンツ形式ごとの標準スコア傾向を明記し、評価のブレを防止。