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Phase E-3 市場調査: T5-T8(テーマスキン/方言/RPG世界観/ルール破壊)

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Phase E-3 市場調査依頼: T5-T8

依頼内容

以下の4コンセプトについて、Web検索を含む市場調査を行い、5軸評価(独自性/需要/実装可能性/継続性/品質達成可能性、各1-5点)をつけてください。

技術制約

.claude/rules/coding-rules.md を読んで技術的制約を把握してください。

調査対象

T5. テーマスキンコンテンツ

既存ゲームのビジュアルテーマを差し替えるコンテンツ群。絵文字テーマのマインスイーパー、伝統色テーマの2048等。 分類: 大量×低品質OK(CSS差し替えで量産可能)

T6. 方言コンテンツ

方言を軸にした占い・辞書コンテンツ群。関西弁おみくじ、博多弁タロット、方言辞書等。 分類: 少量×高品質(方言テキストの正確性が必要、3方言程度に絞る)

T7. RPG・世界観コンテンツ

RPGやファンタジーの世界観で辞書を解説するコンテンツ群。四字熟語をRPGの呪文として説明等。 分類: 少量×高品質(世界観の一貫性が必要)

T8. ルール破壊コンテンツ

既存ゲームのルールを壊して新体験を作るゲーム群。盤面サイズ変更、2ゲーム融合等。 分類: 少量×高品質(個々のゲーム設計が独自)

出力フォーマット

各コンセプトについて以下を報告:

  1. 日本語市場での競合状況(具体的なサービス名・URL)
  2. 需要の規模感(検索ボリューム等の指標があれば)
  3. 独自性の評価(類似サービスがあるか)
  4. 5軸評価スコアと理由
  5. 総合評価(A/B/Cランク)