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Phase E-3 市場調査: T1-T4(キャラ/セグメント/ユーモア/デイリー)

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Phase E-3 市場調査依頼: T1-T4

依頼内容

以下の4コンセプトについて、Web検索を含む市場調査を行い、5軸評価(独自性/需要/実装可能性/継続性/品質達成可能性、各1-5点)をつけてください。

技術制約

.claude/rules/coding-rules.md を読んで技術的制約を把握してください。

調査対象

T1. キャラ付きコンテンツ

占い・ゲーム・辞書にキャラクター性(褒めキャラ、厳しいキャラ、AI目線等)を持たせるコンテンツ群。 キャラが占い結果を語り、キャラ性格のAIと対戦し、キャラ目線で言葉を解説する。 分類: 少量×高品質(3-5キャラを作り込む)

T2. セグメント特化コンテンツ

ユーザーの属性(職業/年代/趣味)に応じてコンテンツを最適化する群。 エンジニア向け占い、ゲーマー向けタロット、ビジネスシーンでの用例辞書等。 分類: 大量×低品質OK(セグメント数で広がる)

T3. ユーモア全開コンテンツ

逆張り(大凶が最高)、達成困難なアドバイス、やけに具体的なアドバイス等、常識を外すユーモアのコンテンツ群。 辞書では「全部ネコで説明」「全部食べ物で説明」等。 分類: 少量×高品質(面白さが命)

T4. デイリーコンテンツ

毎日異なるルール・お題で日替わり体験を提供するゲーム群。日付シードで全員同一条件。 分類: 少量×高品質(3-5種のデイリーゲームに絞る)

出力フォーマット

各コンセプトについて以下を報告:

  1. 日本語市場での競合状況(具体的なサービス名・URL)
  2. 需要の規模感(検索ボリューム等の指標があれば)
  3. 独自性の評価(類似サービスがあるか)
  4. 5軸評価スコアと理由
  5. 総合評価(A/B/Cランク)