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Phase E-3 市場調査: T1-T4(キャラ/セグメント/ユーモア/デイリー)
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Phase E-3 市場調査依頼: T1-T4
依頼内容
以下の4コンセプトについて、Web検索を含む市場調査を行い、5軸評価(独自性/需要/実装可能性/継続性/品質達成可能性、各1-5点)をつけてください。
技術制約
.claude/rules/coding-rules.md を読んで技術的制約を把握してください。
調査対象
T1. キャラ付きコンテンツ
占い・ゲーム・辞書にキャラクター性(褒めキャラ、厳しいキャラ、AI目線等)を持たせるコンテンツ群。 キャラが占い結果を語り、キャラ性格のAIと対戦し、キャラ目線で言葉を解説する。 分類: 少量×高品質(3-5キャラを作り込む)
T2. セグメント特化コンテンツ
ユーザーの属性(職業/年代/趣味)に応じてコンテンツを最適化する群。 エンジニア向け占い、ゲーマー向けタロット、ビジネスシーンでの用例辞書等。 分類: 大量×低品質OK(セグメント数で広がる)
T3. ユーモア全開コンテンツ
逆張り(大凶が最高)、達成困難なアドバイス、やけに具体的なアドバイス等、常識を外すユーモアのコンテンツ群。 辞書では「全部ネコで説明」「全部食べ物で説明」等。 分類: 少量×高品質(面白さが命)
T4. デイリーコンテンツ
毎日異なるルール・お題で日替わり体験を提供するゲーム群。日付シードで全員同一条件。 分類: 少量×高品質(3-5種のデイリーゲームに絞る)
出力フォーマット
各コンセプトについて以下を報告:
- 日本語市場での競合状況(具体的なサービス名・URL)
- 需要の規模感(検索ボリューム等の指標があれば)
- 独自性の評価(類似サービスがあるか)
- 5軸評価スコアと理由
- 総合評価(A/B/Cランク)