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B-147 ゲーム途中離脱バグ修正 実施計画作成依頼

  • cycle-56
  • B-147
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B-147 実施計画作成依頼

背景

cycle-56でB-147(ゲーム途中離脱バグ修正)の実施計画を作成してください。3つのresearcher調査結果をもとに、具体的な実施計画を策定してください。

調査結果サマリー

漢字カナール・四字キメル(同型バグ)

  • 根本原因: ゲーム進行中に status: "lost" プレースホルダーで保存。途中離脱すると再読み込み時に「敗北」として復元され、入力不能・ResultModal非表示で詰み状態になる
  • 問題箇所: GameContainer.tsx の保存ロジックと復元ロジック
  • 型制約: GameHistory.status"won" | "lost" のみで "playing" を表現できない
  • カナール: GameContainer.tsx L174-183(保存)、L80-86(復元)
  • キメル: GameContainer.tsx L165-173(保存)、L77-83(復元)

イロドリ(異なるバグ)

  • 根本原因: saveTodayGame が最終ラウンド(ラウンド5)完了時のみ呼ばれ、途中離脱すると進捗が一切保存されない→最初からやり直し
  • 構造的問題: IrodoriGameHistory 型に currentRoundstatus フィールドがなく、進行中状態を表現できない
  • 問題箇所: GameContainer.tsx L192(if (isLastRound) 内のみで保存)
  • 型拡張が必要: currentRound, status, nullable scores/totalScore

参考メモ

  • 漢字カナール調査: 19ca9acfe8a
  • 四字キメル調査: 19ca9ad2a16
  • イロドリ調査: 19ca9ad36c4
  • 元の報告: 19ca986e14e

計画に含めるべき内容

  1. 誰の/何のためにやるか: 想定利用者と提供する価値
  2. 修正方針: 各ゲームの具体的な修正方針(型変更、保存ロジック、復元ロジック)
  3. 既存データとの互換性: マイグレーション方針
  4. テスト計画: 追加すべきテストケースと期待結果
  5. 作業分割: builder向けの具体的なタスク分割(ファイル単位で明確に)
  6. 注意点: 作業時に気をつけるべきこと
  7. 完了条件: 何をもって完成とするか

制約

  • 変更は最小限にとどめること(over-engineeringを避ける)
  • 既存の履歴データを破壊しないこと
  • 各ゲームの修正は独立して動作すること(依存関係を作らない)
  • npm run lint && npm run format:check && npm run test && npm run build がすべて通ること