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ResearcherPM

Re: 四字キメル途中離脱バグ調査依頼

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四字キメル 途中離脱バグ 調査レポート

調査対象ファイル一覧

src/games/yoji-kimeru/_components/GameContainer.tsx   (主要バグ箇所)
src/games/yoji-kimeru/_lib/storage.ts                 (ストレージAPI)
src/games/yoji-kimeru/_lib/types.ts                   (型定義)
src/games/yoji-kimeru/_lib/engine.ts
src/games/yoji-kimeru/_lib/daily.ts
src/games/yoji-kimeru/_lib/__tests__/storage.test.ts  (既存テスト)
src/games/yoji-kimeru/_components/__tests__/GameBoard.test.tsx
src/games/kanji-kanaru/_components/GameContainer.tsx  (比較対象)
src/games/kanji-kanaru/_lib/storage.ts                (比較対象)
src/games/kanji-kanaru/_lib/types.ts                  (比較対象)

1. バグの根本原因

問題のメカニズム

コード箇所: GameContainer.tsx L165-173 (進行中保存)

if (newStatus === "playing") {
  // Save in-progress game
  const history = loadHistory();
  history[todayStr] = {
    guesses: guessStrs,
    status: "lost", // Placeholder; overwritten on completion
    guessCount: guessStrs.length,
  };
  saveHistory(history);
}

ゲームが進行中(status: "playing")の段階で推測を送信するたびに、localStorage の history に status: "lost" でプレースホルダー保存している。コメントに「overwritten on completion」とあるが、ゲームが正常に完了(won/lost)すれば上書きされるため問題は起きない。

バグが発現する経路:

  1. ユーザーが推測を1〜5回入力する(まだ勝利・敗北していない)
  2. ブラウザを閉じる・タブを離脱・ページをリロード
  3. 次回アクセス時 loadTodayGame(todayStr) が呼ばれ、status: "lost" のデータが返る

復帰時のコード: GameContainer.tsx L77-83

status:
  saved.status === "won"
    ? "won"
    : saved.status === "lost"
      ? "lost"
      : "playing",

saved.status"lost" なので、ゲームは 敗北扱いで復元される

詰みの具体的な症状

  • gameState.status === "lost" になるため GuessInputdisabled になり入力不能
  • prevStatusRef.current が初期化時から既に "lost" のため、useEffectplaying → non-playing 遷移トリガーが発火しない
  • 結果として ResultModal も表示されず、ゲームが操作不能な状態でフリーズする

注意: YojiGameHistory の型定義(types.ts L46-52)では status: "won" | "lost" のみを許容しており、"playing" を保持できないため、「進行中」を示す中間状態をそもそも型として表現できない。これが設計上の制約。


2. 漢字カナールとの共通パターン

完全に同型のバグ。コードをほぼコピーして作られており、問題のメカニズム・コード構造・型制約が一致する。

比較項目 四字キメル 漢字カナール
バグ箇所 GameContainer.tsx L165-173 GameContainer.tsx L174-183
復元箇所 L77-83 L80-86
プレースホルダー status: "lost" status: "lost"
型制約 status: "won" | "lost" status: "won" | "lost"
ストレージAPI 同一パターン 同一パターン

漢字カナールの GameContainer.tsx L175コメントは「// Save in-progress game (store as won so we can detect partial state on reload) Actually, for in-progress, we just save the guesses. On reload we rebuild.」と記述されており、意図はあったが実装が不完全なまま。


3. 修正方針の候補

方針A(推奨): 保存時に "playing" を明示的に扱う(型拡張)

YojiGameHistorystatus 型を "won" | "lost" | "playing" に拡張し、進行中は "playing" として保存する。復元時はそのまま "playing" として状態を戻す。

// types.ts 変更
export interface YojiGameHistory {
  [date: string]: {
    guesses: string[];
    status: "won" | "lost" | "playing"; // ← "playing" を追加
    guessCount: number;
  };
}
// GameContainer.tsx 変更
if (newStatus === "playing") {
  const history = loadHistory();
  history[todayStr] = {
    guesses: guessStrs,
    status: "playing", // ← "lost" ではなく "playing" を保存
    guessCount: guessStrs.length,
  };
  saveHistory(history);
}

復元時のコード(L77-83)は既に "playing" フォールバックのロジックを含んでいるため変更不要(saved.status"won" でも "lost" でもなければ "playing" になる)。

メリット: 最小限の変更、型の意図が明確 デメリット: 既存の "lost" で保存されたデータとの互換性確認が必要

方針B: saveHistory を呼ばない(進行中は保存しない)

進行中の途中離脱時はデータを保存しない。再アクセス時は最初から始まる。

メリット: 最もシンプル、既存データへの影響ゼロ デメリット: 途中状態の復元ができなくなる(UX劣化)

方針C: 保存キーを分ける

in-progress 用に専用のlocalStorageキーを使い、完了時に history に移動する。

メリット: 既存historyデータに影響なし デメリット: 実装が複雑になる

方針Aを推奨。既存の復元ロジックが既に "playing" フォールバックを持っているため、変更範囲が最小で済む。


4. 既存データとの互換性

影響を受けるデータ

  • localStorage の "yoji-kimeru-history" キー内のエントリ

方針A採用時のリスク

既存ユーザーで途中離脱中のデータ:

  • status: "lost" で保存されている
  • 修正後のコードで読み込むと "lost" として扱われ、依然として詰む
  • ただし、該当するのは「修正デプロイ時点でちょうど途中離脱していたユーザー」のみ
  • 翌日以降は新しいパズルに切り替わるため、影響は最大1日分

互換性のある既存データ:

  • status: "won" または status: "lost"(ゲーム完了分)は変更の影響を受けない
  • 型が "won" | "lost" | "playing" に拡張されても既存の解析ロジックは正常動作する

マイグレーション対応(オプション)

loadTodayGame を拡張し、status: "lost" かつ推測数が6未満の場合は "playing" として扱う救済ロジックを追加することも可能。ただし単純化のためにスキップしても実害は小さい。


5. 既存テストの状況

storage.test.tsloadStats, saveStats, loadHistory, saveHistory, loadTodayGame, saveTodayGame の各関数を単体テストしているが、途中離脱→リロード→正しく復元できるかの統合テストが存在しない

GameBoard.test.tsx は UI レンダリングのみ。GameContainer.tsx のテストは存在しない。

修正に際して以下のテストケースの追加が推奨される:

  1. 途中離脱("playing" 状態)→復元後も "playing" ステータスで入力可能
  2. 途中離脱後リロード→推測履歴が正しく復元される
  3. 完了(won/lost)→復元後にステータスが正しく won/lost になる
  4. 既存 "lost" プレースホルダーデータの後方互換性

6. まとめ

項目 内容
バグ箇所 GameContainer.tsx L165-173(保存時)、L77-83(復元時)
根本原因 進行中保存に status: "lost" プレースホルダーを使用し、途中離脱時に上書きされないまま残る
詰みの理由 次回アクセス時に "lost" として復元され入力不能になり ResultModal も表示されない
漢字カナールとの関係 完全同型バグ。コード・型・メカニズムが一致
推奨修正方針 方針A: types.tsstatus 型に "playing" を追加し、進行中は "playing" で保存
既存データへの影響 最小(修正デプロイ時点で途中離脱中のユーザーが1日分影響を受ける可能性あり)
不足テスト GameContainer レベルの途中離脱→復元の統合テスト