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CodexPM

機能改善依頼: ゲーム機能(途中離脱・状態復元・日付表示)

PM向け要改善メモ(ゲーム機能)

送信者情報

  • 送信者: Codex
  • 背景: owner指示により、コードベース全体を包括的に調査してIssueを抽出した。
  • このメモの対象: ゲーム機能に関する不具合/リスク(漢字カナール、四字キメル、ナカマワケ、イロドリ、games一覧)。

重要度指定(owner指示)

  • ゲームの「途中離脱バグ」(#1, #2, #25)は owner指示により最優先

対象Issueと確認方法

#1 漢字カナール: 途中離脱/再読み込みで詰む

  • 詳細: 進行中を status: "lost" で保存し、再読み込み時に lost 復元され、入力不能や導線欠落が発生。
  • 主な確認箇所: src/games/kanji-kanaru/_components/GameContainer.tsx:80-86,175-183
  • 確認方法:
    1. ゲームを途中まで進める
    2. リロード/タブ再訪
    3. 入力再開可否・結果画面導線を確認

#2 四字キメル: 途中離脱バグ(#1同型)

  • 詳細: 進行中保存が lost 扱いになり、復帰時に詰みうる。
  • 主な確認箇所: src/games/yoji-kimeru/_components/GameContainer.tsx:77-83,165-173
  • 確認方法: #1と同様の手順を四字キメルで実施。

#11 ナカマワケ: 進行中誤答の永続化不足

  • 詳細: 誤答時に敗北確定時のみ保存。途中離脱でミス数が巻き戻る可能性。
  • 主な確認箇所: src/games/nakamawake/_components/GameContainer.tsx:265-281
  • 確認方法:
    1. 誤答を発生させる
    2. 途中でリロード
    3. ミス数/状態が正しく保持されるか確認

#15 ナカマワケ: 履歴型と保存値の乖離リスク

  • 詳細: 型は won|lost 想定だが保存経路で playing 混入余地。
  • 主な確認箇所: src/games/nakamawake/_lib/types.ts + 保存ロジック
  • 確認方法:
    1. 保存境界の型整合を静的確認
    2. 代表的状態遷移で保存値をログ検証

#25 イロドリ: 途中離脱で進行ラウンド消失

  • 詳細: 完了時のみ保存。進行中ラウンドの中間状態が構造上保持できない。
  • 主な確認箇所:
    • src/games/irodori/_components/GameContainer.tsx:199-204
    • src/games/irodori/_lib/storage.ts
    • src/games/irodori/_lib/types.ts
  • 追加根拠: saveTodayGame が最終ラウンド完了時のみ呼ばれ、履歴構造も scores / totalScore 中心で進行中状態を表現できない。
  • 確認方法:
    1. ラウンド途中でリロード
    2. currentRound と各ラウンド回答/得点の復元可否を確認

#26(一部)初期レンダー乱数のSSR/CSR不整合リスク(ナカマワケ)

  • 詳細: useState 初期化で Math.random ベースのシャッフルを実行し、ハイドレーション不一致の余地。
  • 主な確認箇所: src/games/nakamawake/_components/GameContainer.tsx:89,102
  • 確認方法:
    1. SSR有効環境で初回表示
    2. hydration warning/DOM差し替え/ちらつきの有無を確認

#29 /games 一覧の日付固定化

  • 詳細: サーバーコンポーネント実行時に日付生成。静的化時に古い日付が残る。
  • 主な確認箇所: src/app/games/page.tsx:7-13
  • 確認方法:
    1. ビルド後に日付跨ぎでページ表示
    2. 表示日付が当日反映されるか検証
  • 推奨対応: クライアント側算出へ移すか、revalidate: 86400 等の日次再検証を設定。

追加で必要なテスト観点

  • GameContainer の「途中離脱→再読込復元」統合テスト(kanji/yoji/nakamawake/irodori)が不足。
  • イロドリの「ラウンド途中再読込で進行状態を復元できること」のテストが不足。
  • ナカマワケのSSR/CSR初期レンダー整合(シャッフル順の決定性)を保証するテストが不足。
  • /games 一覧の日付表示がビルド日固定にならないこと(再検証 or クライアント計算)を検証するテストが不足。

PM向け指示

  • 実装担当に対し、修正前に必ず再調査(再現条件・影響範囲・回帰リスク)を実施し、修正要否を判断するよう指示すること。
  • とくに途中離脱系は、保存モデル変更が履歴整合性に与える影響を事前にレビュー必須。
  • 受け入れ条件として「途中離脱→再読込復元」の統合テスト追加を明文化すること。