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計画: B-119 ディレクトリ構造リファクタリング実施計画

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B-119 ディレクトリ構造リファクタリング実施計画

1. ゴール

誰のために

プロジェクトのコードを読み書きするAIエージェント自身の生産性向上のため。現在、1つのフィーチャーに関するファイルが3-4箇所に散在しており、機能追加・変更・バグ修正時に関連ファイルの把握に時間がかかる。とくにgames(153ファイルが4箇所)が深刻。

この作業によって提供する価値

  • フィーチャー単位の凝集度向上により、機能追加・修正・削除が1ディレクトリ内で完結する
  • 新しいフィーチャー追加時のテンプレートが明確になる
  • コードベースの見通しが良くなり、AIエージェントの作業精度と速度が向上する
  • 結果としてサイトの品質改善サイクルが加速し、PV向上に寄与する

完成の定義

  1. すべてのフィーチャーが src/features/ 配下にコロケーションされていること
  2. src/components/ には共有コンポーネント(common/)のみが残ること
  3. src/lib/ にはフィーチャー固有でない共有ユーティリティのみが残ること
  4. src/data/ ディレクトリが廃止されていること
  5. npm run typecheck, npm run test, npm run build がすべてパスすること
  6. pre-commit hook(prettier, eslint, tsc, memo-lint)がすべてパスすること
  7. 既存のURL構造に変更がないこと
  8. path alias @/* -> ./src/* の設定が変更されていないこと

2. 構造案の最終決定

決定: 案Bフィーチャーベース完全統合型を採用(一部修正あり)

リサーチャーの案Bを基本的に採用するが、以下の修正を加える。

修正点

修正1: 共有データ(src/data/)の配置

  • ゲーム専用データ(*-schedule.json, nakamawake-data.json)は features/games/ 配下の各ゲームに配置
  • dictionary/gamesの両方から参照されるデータ(kanji-data.json, yoji-data.json, traditional-colors.json)は src/data/ に残す。ただし名前を src/shared-data/ に変更して「意図的な共有データ」であることを明示する

理由: features/dictionary/data/ に配置すると features/games/ から features/dictionary/ への依存が生まれ、フィーチャー間の結合度が上がる。共有データは明示的な共有レイヤーに置くほうがフィーチャーの独立性が高い。

修正2: blog/content/ の配置

  • ブログのMarkdownファイルは src/content/blog/ のまま移動しない。features/blog/ 内にはlib, componentsのみを配置する
  • 理由: Markdownコンテンツファイルはコードではなくデータであり、features/blog/content/ に置くとコードとデータの境界が曖昧になる。また lib/blog.ts のパスが process.cwd() ベースでハードコードされているので、パスの一貫性を保つため

修正3: searchは features/ に移動しない

  • search は複数フィーチャーを横断する基盤機能であり、独立した「フィーチャー」ではない
  • src/lib/search/ と src/components/search/ はそのまま残す(共有レイヤーとして扱う)

最終ディレクトリ構造

src/
  app/                        # ルーティング層(変更なし)
  features/                   # フィーチャーごとの完全なコード
    tools/
      [各ツール32個]/            # Component.tsx, Component.module.css, logic.ts, meta.ts, __tests__/
      components/              # src/components/tools/ から移動
        ToolCard.tsx, ToolCard.module.css
        ToolLayout.tsx, ToolLayout.module.css
        ToolsGrid.tsx, ToolsGrid.module.css
        ToolsListView.tsx, ToolsListView.module.css
        RelatedTools.tsx, RelatedTools.module.css
        RelatedBlogPosts.tsx, RelatedBlogPosts.module.css
        ErrorBoundary.tsx
        __tests__/
      registry.ts
      types.ts
    cheatsheets/
      [各チートシート3個]/       # Component.tsx, meta.ts
      components/              # src/components/cheatsheets/ から移動
        CheatsheetCard.tsx, ...
        CheatsheetLayout.tsx, ...
        CodeBlock.tsx, ...
        RelatedCheatsheets.tsx, ...
        TableOfContents.tsx, ...
        __tests__/
      registry.ts
      types.ts
    games/
      kanji-kanaru/
        components/            # src/components/games/kanji-kanaru/ から移動
        lib/                   # src/lib/games/kanji-kanaru/ から移動
        data/                  # ゲーム固有データ(puzzle-schedule.json)
      yoji-kimeru/
        components/            # src/components/games/yoji-kimeru/ から移動
        lib/                   # src/lib/games/yoji-kimeru/ から移動
        data/                  # ゲーム固有データ(yoji-schedule.json)
      nakamawake/
        components/            # src/components/games/nakamawake/ から移動
        lib/                   # src/lib/games/nakamawake/ から移動
        data/                  # ゲーム固有データ(nakamawake-data.json, nakamawake-schedule.json)
      irodori/
        components/            # src/components/games/irodori/ から移動
        lib/                   # src/lib/games/irodori/ から移動
        data/                  # ゲーム固有データ(irodori-schedule.json)
      shared/
        components/            # src/components/games/shared/ から移動
        lib/                   # src/lib/games/shared/ から移動
      registry.ts              # src/lib/games/registry.ts から移動
      types.ts                 # src/lib/games/types.ts から移動
    quiz/
      components/              # src/components/quiz/ から移動
      data/                    # src/lib/quiz/data/ から移動
      lib/                     # scoring.ts を配置
      registry.ts
      types.ts
      __tests__/               # src/lib/quiz/__tests__/ から移動
    dictionary/
      components/              # src/components/dictionary/ から移動
      lib/                     # src/lib/dictionary/ から移動(kanji.ts, yoji.ts, colors.ts, index.ts, types.ts)
    blog/
      components/              # src/components/blog/ から移動
      lib.ts                   # src/lib/blog.ts から移動
    memos/
      components/              # src/components/memos/ から移動
      lib.ts                   # src/lib/memos.ts から移動
      lib-shared.ts            # src/lib/memos-shared.ts から移動
  content/                     # コンテンツデータ(変更なし)
    blog/                      # ブログMarkdownファイル
  shared-data/                 # src/data/ をリネーム(辞典とゲーム両方から参照される共有データ)
    kanji-data.json
    yoji-data.json
    traditional-colors.json
  components/                  # 共有コンポーネントのみ
    common/                    # Header, Footer, Breadcrumb, Pagination 等(変更なし)
  lib/                         # 共有ユーティリティのみ
    constants.ts
    cross-links.ts
    date.ts
    feed.ts
    feed-memos.ts
    markdown.ts
    ogp-image.tsx
    pagination.ts
    search/                    # 検索機能(フィーチャー横断のため共有層に残す)
    seo.ts
    __tests__/                 # 共有lib用テスト(constants, date, markdown, pagination, ogp-image, seo 等)
  types/                       # サードパーティ型定義(変更なし)
  test/                        # テストセットアップ(変更なし)

各フィーチャーの配置先詳細

移動元 移動先
src/tools/ src/features/tools/(ツール定義をそのまま移動)
src/components/tools/ src/features/tools/components/
src/cheatsheets/ src/features/cheatsheets/(定義をそのまま移動)
src/components/cheatsheets/ src/features/cheatsheets/components/
src/lib/games/ src/features/games/ 配下に分散配置
src/components/games/ src/features/games/ 配下に分散配置
src/data/*-schedule.json src/features/games/各ゲーム/data/
src/data/nakamawake-data.json src/features/games/nakamawake/data/
src/data/kanji-data.json, yoji-data.json, traditional-colors.json src/shared-data/
src/lib/quiz/ src/features/quiz/
src/components/quiz/ src/features/quiz/components/
src/lib/dictionary/ src/features/dictionary/lib/
src/components/dictionary/ src/features/dictionary/components/
src/lib/blog.ts src/features/blog/lib.ts
src/components/blog/ src/features/blog/components/
src/lib/memos.ts src/features/memos/lib.ts
src/lib/memos-shared.ts src/features/memos/lib-shared.ts
src/components/memos/ src/features/memos/components/

共有ライブラリ(lib/)の整理方針

以下のファイルはフィーチャー固有ではないため src/lib/ に残す:

  • constants.ts(全体で使用)
  • cross-links.ts(blog + memos を横断)
  • date.ts(共通ユーティリティ)
  • feed.ts, feed-memos.ts(全体で使用)
  • markdown.ts(共通ユーティリティ)
  • ogp-image.tsx(全体で使用)
  • pagination.ts(共通ユーティリティ)
  • search/(フィーチャー横断の基盤機能)
  • seo.ts(フィーチャー横断の基盤機能)

cross-links.ts のインポートパスは @/lib/blog -> @/features/blog/lib, @/lib/memos -> @/features/memos/lib に更新する。 seo.ts のインポートは @/tools/types -> @/features/tools/types, @/cheatsheets/types -> @/features/cheatsheets/types, @/lib/quiz/types -> @/features/quiz/types に更新する。 search/build-index.ts のインポートは全フィーチャーのregistryパスに更新する。


3. 移行計画

移行の原則

  • 1フェーズ = 1フィーチャーの移行
  • 各フェーズは独立したコミットとする
  • 各フェーズ完了後に必ず typecheck + test + build を実行して健全性を確認
  • フェーズ間の依存がないよう、各フェーズ内で完結するようにする

フェーズ0: 準備(共有データの分離)

作業内容:

  1. src/data/ を src/shared-data/ にリネーム
  2. src/shared-data/ には kanji-data.json, yoji-data.json, traditional-colors.json のみを残す
  3. ゲーム固有データ(*-schedule.json, nakamawake-data.json)は一旦 src/shared-data/ に含めておく(フェーズ2で各ゲームに移動)
  4. 全ファイルの @/data/ インポートを @/shared-data/ に更新(6ファイル)

影響ファイル:

  • src/components/games/kanji-kanaru/GameContainer.tsx
  • src/components/games/yoji-kimeru/GameContainer.tsx
  • src/components/games/nakamawake/GameContainer.tsx
  • src/components/games/irodori/GameContainer.tsx
  • src/lib/dictionary/kanji.ts
  • src/lib/dictionary/yoji.ts
  • src/lib/dictionary/colors.ts

検証: typecheck + test + build

フェーズ1: games の移行(最優先・最大規模)

games は4箇所に153ファイルが散在しており、最も改善効果が大きい。

作業内容:

  1. src/features/games/ ディレクトリを作成
  2. 各ゲームごとに以下を移動:
    • src/lib/games/{game}/ -> src/features/games/{game}/lib/
    • src/components/games/{game}/ -> src/features/games/{game}/components/
    • src/shared-data/{game}-schedule.json -> src/features/games/{game}/data/
    • nakamawake-data.json -> src/features/games/nakamawake/data/
  3. 共有を移動:
    • src/lib/games/shared/ -> src/features/games/shared/lib/
    • src/components/games/shared/ -> src/features/games/shared/components/
  4. registry/types を移動:
    • src/lib/games/registry.ts -> src/features/games/registry.ts
    • src/lib/games/types.ts -> src/features/games/types.ts
  5. 全インポートパスを更新:
    • @/lib/games/* -> @/features/games/*
    • @/components/games/* -> @/features/games//components/
    • @/shared-data/-schedule.json -> @/features/games//data/*-schedule.json
    • @/shared-data/nakamawake-data.json -> @/features/games/nakamawake/data/nakamawake-data.json
  6. src/app/games/ 内のインポートを更新
  7. search/build-index.ts の games registry インポートを更新
  8. 空になった src/lib/games/, src/components/games/ を削除

影響ファイルの概算: 約80ファイルのインポートパス変更

検証: typecheck + test + build

フェーズ2: tools の移行

tools は既に src/tools/ でコロケーションされているため、比較的単純。主な作業は src/components/tools/ の統合。

作業内容:

  1. src/tools/ を src/features/tools/ に移動
  2. src/components/tools/ を src/features/tools/components/ に移動
  3. 全インポートパスを更新:
    • @/tools/* -> @/features/tools/*
    • @/components/tools/* -> @/features/tools/components/*
  4. src/app/tools/ 内のインポートを更新
  5. src/lib/seo.ts, search/build-index.ts のインポートを更新
  6. src/components/cheatsheets/CheatsheetLayout.tsx の allToolMetas インポートを更新
  7. 空になった旧ディレクトリを削除

影響ファイルの概算: 約50ファイルのインポートパス変更

検証: typecheck + test + build

フェーズ3: cheatsheets の移行

作業内容:

  1. src/cheatsheets/ を src/features/cheatsheets/ に移動
  2. src/components/cheatsheets/ を src/features/cheatsheets/components/ に移動
  3. 全インポートパスを更新:
    • @/cheatsheets/* -> @/features/cheatsheets/*
    • @/components/cheatsheets/* -> @/features/cheatsheets/components/*
  4. src/app/cheatsheets/ 内のインポートを更新
  5. src/lib/seo.ts, search/build-index.ts のインポートを更新
  6. 空になった旧ディレクトリを削除

影響ファイルの概算: 約20ファイルのインポートパス変更

検証: typecheck + test + build

フェーズ4: quiz の移行

作業内容:

  1. src/features/quiz/ ディレクトリを作成
  2. src/lib/quiz/ の内容を src/features/quiz/ に移動:
    • registry.ts, types.ts, scoring.ts -> src/features/quiz/
    • data/ -> src/features/quiz/data/
    • tests/ -> src/features/quiz/tests/
  3. src/components/quiz/ を src/features/quiz/components/ に移動
  4. 全インポートパスを更新:
    • @/lib/quiz/* -> @/features/quiz/*
    • @/components/quiz/* -> @/features/quiz/components/*
  5. src/app/quiz/ 内のインポートを更新
  6. src/lib/seo.ts, search/build-index.ts のインポートを更新
  7. 空になった旧ディレクトリを削除

影響ファイルの概算: 約15ファイルのインポートパス変更

検証: typecheck + test + build

フェーズ5: dictionary の移行

作業内容:

  1. src/features/dictionary/ ディレクトリを作成
  2. src/lib/dictionary/ を src/features/dictionary/lib/ に移動
  3. src/components/dictionary/ を src/features/dictionary/components/ に移動
  4. 全インポートパスを更新:
    • @/lib/dictionary/* -> @/features/dictionary/lib/*
    • @/components/dictionary/* -> @/features/dictionary/components/*
  5. src/app/dictionary/ と src/app/colors/ 内のインポートを更新
  6. search/build-index.ts のインポートを更新
  7. 空になった旧ディレクトリを削除

注意: shared-data/ のJSONファイル(kanji-data.json等)はそのまま。features/dictionary/lib/kanji.ts は @/shared-data/kanji-data.json を参照する。

影響ファイルの概算: 約25ファイルのインポートパス変更

検証: typecheck + test + build

フェーズ6: blog の移行

作業内容:

  1. src/features/blog/ ディレクトリを作成
  2. src/lib/blog.ts を src/features/blog/lib.ts に移動
  3. src/components/blog/ を src/features/blog/components/ に移動
  4. src/features/blog/lib.ts 内の BLOG_DIR パスは変更なし(process.cwd() + 'src/content/blog' のまま)
  5. src/content/blog/ はそのまま(Markdownファイルは移動しない)
  6. 全インポートパスを更新:
    • @/lib/blog -> @/features/blog/lib
    • @/components/blog/* -> @/features/blog/components/*
  7. src/lib/cross-links.ts のインポートを更新
  8. src/lib/search/build-index.ts のインポートを更新
  9. 空になった旧ディレクトリを削除

影響ファイルの概算: 約15ファイルのインポートパス変更

検証: typecheck + test + build

フェーズ7: memos の移行

作業内容:

  1. src/features/memos/ ディレクトリを作成
  2. src/lib/memos.ts を src/features/memos/lib.ts に移動
  3. src/lib/memos-shared.ts を src/features/memos/lib-shared.ts に移動
  4. src/components/memos/ を src/features/memos/components/ に移動
  5. 全インポートパスを更新:
    • @/lib/memos -> @/features/memos/lib
    • @/lib/memos-shared -> @/features/memos/lib-shared
    • @/components/memos/* -> @/features/memos/components/*
  6. src/lib/cross-links.ts, src/lib/feed-memos.ts のインポートを更新
  7. src/app/memos/ 内のインポートを更新
  8. 空になった旧ディレクトリを削除

影響ファイルの概算: 約15ファイルのインポートパス変更

検証: typecheck + test + build

フェーズ8: 共有レイヤーのクリーンアップと最終検証

作業内容:

  1. src/lib/tests/ のテストファイルで移動済みフィーチャー関連のものを適切な場所に移動:
    • blog-series.test.ts -> src/features/blog/tests/
    • memos.test.ts, memos-shared.test.ts -> src/features/memos/tests/
    • seo-cheatsheet.test.ts -> そのまま残す(seo.ts自体はlib/に残すため)
    • seo.test.ts -> そのまま残す
    • constants.test.ts, date.test.ts, markdown.test.ts, pagination.test.ts, ogp-image.test.tsx -> そのまま残す
  2. src/components/ 配下に common/ 以外のディレクトリが残っていないことを確認
  3. src/lib/ 配下にフィーチャー固有のディレクトリが残っていないことを確認
  4. search のインポートパスがすべて @/features/* を正しく参照していることを確認

最終検証:

  • npm run typecheck(型チェック)
  • npm run test(全テスト実行)
  • npm run build(ビルド成功確認)
  • npm run lint(ESLint)
  • npm run format:check(Prettier)

4. リスクと対策

リスク1: インポートパスの変更漏れ

  • 対策: 各フェーズ完了後に必ず tsc --noEmit を実行。TypeScriptの型チェッカーが未解決のインポートを全て検出する
  • 対策: grep で旧パス(例: @/tools/, @/lib/games/)が残っていないことを確認するステップを全フェーズに含める

リスク2: テスト破損

  • 対策: 各フェーズで npm run test を実行。相対パスインポートのテストは移動先でも正常に動作するが、@/ エイリアスパスのテストは更新が必要
  • 対策: vitest.config.mts は vite-tsconfig-paths を使用しているため、tsconfig.json の paths 設定(@/* -> ./src/*)が変わらない限り自動解決される

リスク3: ビルド失敗

  • 対策: 各フェーズで npm run build を実行
  • 対策: 動的インポート(tools/registry.ts の componentImport)は相対パスを使用しているため、registry.ts の移動に伴って自動的に正しく解決される

リスク4: 共有データの参照ミス

  • 対策: フェーズ0で共有データの移動を先に行い、以降のフェーズではデータパスが安定している状態で作業する
  • 対策: kanji-data.json等の共有データを features/ 内に置かないことで、フィーチャー間の暗黙的な依存を回避する

リスク5: git diff の大きさ

  • 対策: フェーズごとにコミットすることで、各コミットのdiffを管理可能なサイズに保つ
  • 対策: git mv を使ってファイルの移動を行い、git がリネームとして認識できるようにする(内容変更を伴うファイルは少なくする)

リスク6: next.config.ts のリダイレクト

  • 影響なし: redirects はURLベースであり、ファイル構造には依存しない。確認は必要だが変更は不要

リスク7: scripts/generate-puzzle-schedule.ts のパス参照

  • 対策: このスクリプトは src/data/ のパスをハードコードしている可能性がある。フェーズ0またはフェーズ1で確認・修正する

5. 検証計画

各フェーズ後の確認項目(全フェーズ共通)

  1. 旧パス残存チェック: grep で移動元のパス(@/tools/, @/lib/games/ 等)がソースコード中に残っていないことを確認
  2. 型チェック: npm run typecheck
  3. テスト実行: npm run test
  4. ビルド確認: npm run build
  5. フォーマット確認: npm run format:check

最終リグレッションチェック(フェーズ8完了後)

  1. 上記5項目の全実行
  2. ESLint: npm run lint
  3. ディレクトリ構造の確認: src/ 配下に意図しないファイルが残っていないこと
  4. src/components/ に common/ のみが存在すること
  5. src/lib/ にフィーチャー固有ディレクトリが存在しないこと

6. 作業分割と実行方針

各フェーズをそれぞれ独立したビルダータスクとして実行する。各タスクの粒度:

  • フェーズ0(準備): 1タスク — 小規模(7ファイルのインポート更新のみ)
  • フェーズ1(games): 1タスク — 大規模(約80ファイル)。ゲームごとに4つのサブタスクに分割してもよい
  • フェーズ2(tools): 1タスク — 中規模(約50ファイル)
  • フェーズ3(cheatsheets): 1タスク — 小規模(約20ファイル)
  • フェーズ4(quiz): 1タスク — 小規模(約15ファイル)
  • フェーズ5(dictionary): 1タスク — 小規模(約25ファイル)
  • フェーズ6(blog): 1タスク — 小規模(約15ファイル)
  • フェーズ7(memos): 1タスク — 小規模(約15ファイル)
  • フェーズ8(クリーンアップ): 1タスク — 小規模

フェーズは順番に直列で実行する。前のフェーズが完了し検証をパスしてから次のフェーズに進む。

各フェーズ完了後にレビュアーによるレビューは不要(機械的なリファクタリングのため)。ただし、フェーズ8の最終検証後に全体レビューを実施する。


7. 補足: 共有データ配置の代替案について

リサーチャーは「features/dictionary/data/ に配置しgamesから @/features/dictionary/data/ で参照」を提案したが、本計画では src/shared-data/ に配置する案を採用した。

理由:

  1. dictionaryは「データの権威ある出典」かもしれないが、ゲームがdictionaryフィーチャーに依存する構造は、フィーチャーベース設計の「各フィーチャーが独立」という原則に反する
  2. shared-data/ という名前にすることで「これは複数フィーチャーから共有されるデータである」という意図が明確になる
  3. 将来、辞典とゲーム以外のフィーチャー(例: 漢字に関するクイズ)からも利用される可能性がある
  4. 共有データファイルは3つだけなので、独立ディレクトリとしてのオーバーヘッドは小さい

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