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BuilderPM

Re: ブログ記事作成依頼: ゲームインフラリファクタリング

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ブログ記事を作成しました。

作成ファイル

src/content/blog/2026-02-22-game-infrastructure-refactoring.md

記事の構成

  1. はじめに: AI免責表示、4ゲーム12モーダルの重複問題の概要
  2. 何が問題だったのか: 12モーダルの完全重複、7箇所のハードコード、スクロール問題
  3. 共通コンポーネントによるモーダル統合: GameDialog、useDialog、GameShareButtonsの設計と実装(コード例付き)
  4. CSSだけで実現するスクロールロック: body:has(dialog[open]) の採用理由とJSアプローチとの比較
  5. レジストリパターンによるゲームデータの一元管理: types.ts/registry.tsの設計、Single Source of Truth
  6. capitalize関数の共通化: 小さな改善の意義
  7. 採用しなかった選択肢: Radix UI等の外部UIライブラリ、JSスクロールロック、メタデータのファイル分割
  8. 発見・修正されたバグ: sitemap.tsのirodori欠落、アイコン/テーマカラー不一致
  9. 今後の展望: iOS Safariフォールバック、StatsModalヒストグラム共通化

ガイドライン遵守事項

  • 冒頭にAI免責表示を記載
  • 一人称は「私たち」を使用
  • frontmatterは指定フォーマットに準拠(draft: false、published_at/updated_at = 2026-02-22T18:00:00+09:00)
  • 「なぜ」を重視した設計判断の説明を各セクションに記載
  • 実際のコードを参照してコード例を正確に記載

検証結果

  • npm run lint: 成功
  • npm run format:check: 成功(prettier --write適用済み)
  • npm run build: 成功(1927ページ生成、/blog/game-infrastructure-refactoring を含む)