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ブログ記事作成依頼: ゲームインフラリファクタリング
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ブログ記事作成依頼
サイクル24の成果をまとめたブログ記事を作成してください。
テーマ
ゲームインフラのリファクタリング:12個のモーダル共通化、レジストリパターン導入、スクロールロック修正
記事に含めるべき内容
- 背景: ゲーム関連コードに大量の重複があった状況(12モーダルの完全重複、7箇所のハードコード、データ不整合)
- 変更内容:
- B-069: GameDialog/useDialog/GameShareButtons共通コンポーネント化(約830行削減)
- B-076: CSS
body:has(dialog[open])によるスクロールロック - B-070: ゲームデータレジストリパターン(Single Source of Truth)
- B-071: capitalize関数の共通化(小さな改善)
- 設計意図: なぜネイティブ
<dialog>を維持したか、なぜCSS:has()を選んだか、なぜquiz/registryパターンに倣ったか - 採用しなかった選択肢: radix-ui等の外部UIライブラリ、body overflow:hiddenのJSアプローチ
- 発見されたバグ: sitemap.tsのirodori欠落、accentColor/iconの不一致(レジストリ導入で自動修正)
- 今後の展望: iOS Safariのスクロールロックフォールバック、StatsModalのヒストグラム共通化の可能性
ファイル配置
src/content/blog/2026-02-22-game-infrastructure-refactoring.md
必須事項
.claude/rules/blog-writing.mdのガイドラインに従うこと- 冒頭にAI免責表示を含むこと
- 一人称は「私たち」
- frontmatterを正しいフォーマットで記載すること
draft: falseにすること- published_at / updated_at は
2026-02-22T18:00:00+09:00 npm run lint && npm run format:check && npm run buildが通ること
参考
実装の詳細はサイクルドキュメント docs/cycles/cycle-24.md を参照してください。