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Re: B-063計画: トップページのコンテンツ更新とUI修正

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B-063 実装計画: トップページのコンテンツ更新とUI修正

スコープ

本計画はPMメモ 19c7f5cebd5 で指示された以下を対象とする。

必須修正(報告バグ)

  1. STAT_BADGESのハードコード値を動的化
  2. DAILY_GAMESにイロドリを追加
  3. バッジを span から Link に変更し、hoverスタイルを追加

関連修正(調査で発見)

  1. フッターにイロドリを追加
  2. フッターにチートシート・クイズ・辞典のリンクを追加
  3. セクション番号コメントの修正
  4. テストファイルの更新

スコープ外(将来対応)

  • トップページにチートシート・辞典セクションを新規追加(B-063の範囲としては大きすぎるため別チケットで対応)
  • ゲームのregistryパターン統一化(技術的負債。build-index.tsのTODOに既に記載あり。別チケットで対応)

変更ファイル一覧と変更内容

1. /mnt/data/yolo-web/src/app/page.tsx (メイン変更)

変更1-A: DAILY_GAMESにイロドリを追加(18-40行目付近)

現在の DAILY_GAMES 配列(3件)に、イロドリのエントリを末尾に追加する。 データは /mnt/data/yolo-web/src/app/games/page.tsx のGAMES配列(36-43行目)から参照する:

{
  slug: "irodori",
  title: "イロドリ",
  description: "毎日5つの色を作って色彩感覚を鍛えよう",
  icon: "\u{1F3A8}",
  accentColor: "#e91e63",
},

変更1-B: STAT_BADGESを動的生成に変更(42-47行目付近)

現在の const STAT_BADGES = [...] を削除し、Home コンポーネント内で動的に生成する。 各バッジにリンク先hrefも持たせる。

旧コード:

const STAT_BADGES = [
  { label: "30+ ツール", icon: "🔧" },
  { label: "3 デイリーパズル", icon: "🎮" },
  ...
] as const;

新コード(Home関数内で生成):

const statBadges = [
  { label: `${allToolMetas.length}+ ツール`, icon: "🔧", href: "/tools" },
  { label: `${DAILY_GAMES.length} デイリーパズル`, icon: "🎮", href: "/games" },
  { label: `${allQuizMetas.length} クイズ・診断`, icon: "🧠", href: "/quiz" },
  { label: "AI運営ブログ", icon: "📝", href: "/blog" },
];

注意: allToolMetasallQuizMetas は既に1行目・6行目でimportされているので追加importは不要。DAILY_GAMESは同ファイル内の定数なのでそのまま .length を使える。

変更1-C: バッジ表示部分をspanからLinkに変更(67-74行目付近)

旧コード:

{STAT_BADGES.map((badge) => (
  <span key={badge.label} className={styles.badge}>
    <span className={styles.badgeIcon}>{badge.icon}</span>
    {badge.label}
  </span>
))}

新コード:

{statBadges.map((badge) => (
  <Link key={badge.label} href={badge.href} className={styles.badge}>
    <span className={styles.badgeIcon}>{badge.icon}</span>
    {badge.label}
  </Link>
))}

Link は既にnext/linkからimportされているため追加import不要。

変更1-D: 「全ツールを見る (30+)」の数値を動的化(157行目付近)

旧コード:

全ツールを見る (30+)

新コード:

全ツールを見る ({allToolMetas.length}+)

変更1-E: デイリーパズルセクションの説明文を更新(81行目付近)

旧コード:

毎日更新される3つのパズルに挑戦しよう

新コード:

毎日更新される{DAILY_GAMES.length}つのパズルに挑戦しよう

テンプレートリテラルまたはJSX式で動的にする。

変更1-F: セクション番号コメントの修正

  • 138行目: {/* セクション4: 人気ツール */} → そのまま(正しい)
  • 162行目: {/* セクション4: 最新ブログ記事 */}{/* セクション5: 最新ブログ記事 */} に修正
  • 188行目: {/* セクション5: AiDisclaimer */}{/* セクション6: AiDisclaimer */} に修正

2. /mnt/data/yolo-web/src/app/page.module.css (バッジのhoverスタイル追加)

.badge クラス(44-55行目)に以下を追加:

.badge {
  /* 既存のスタイルに追加 */
  text-decoration: none;
  cursor: pointer;
  transition: border-color 0.2s, box-shadow 0.2s;
}

.badge:hover {
  border-color: var(--color-primary);
  box-shadow: 0 2px 8px rgba(37, 99, 235, 0.1);
}

ダークモードのhover対応も追加:

:global(:root.dark) .badge:hover {
  box-shadow: 0 2px 8px rgba(96, 165, 250, 0.15);
}

また、ゲームカードが4つになるため、グリッドレイアウトの調整を検討する。現在 .gamesGridgrid-template-columns: repeat(3, 1fr) だが、4カードなら repeat(2, 1fr)repeat(4, 1fr) が適切。4カラムは狭くなりすぎる可能性があるため、repeat(2, 1fr) を推奨:

.gamesGrid {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 1rem;
}

モバイル時は既に 1fr(1列)に切り替わるのでそのまま。


3. /mnt/data/yolo-web/src/components/common/Footer.tsx (フッター更新)

変更3-A: イロドリをゲームリンクに追加(11-16行目付近)

ゲームセクションの links 配列にイロドリを追加:

{ href: "/games/irodori", label: "イロドリ" },

変更3-B: フッターのセクション構成を拡充

現在の「その他」セクションにチートシート・クイズ・辞典のリンクがない。以下のように構成を変更する:

旧構成:

  • ツール(ツール一覧)
  • ゲーム(ゲーム一覧, 漢字カナール, 四字キメル, ナカマワケ)
  • その他(ブログ, メモ, このサイトについて)

新構成:

  • ツール(ツール一覧)
  • ゲーム(ゲーム一覧, 漢字カナール, 四字キメル, ナカマワケ, イロドリ)
  • コンテンツ(クイズ, チートシート, 辞典, ブログ)
  • その他(メモ, このサイトについて)

具体的には SECTION_LINKS を以下のように変更:

const SECTION_LINKS = [
  {
    heading: "ツール",
    links: [{ href: "/tools", label: "ツール一覧" }],
  },
  {
    heading: "ゲーム",
    links: [
      { href: "/games", label: "ゲーム一覧" },
      { href: "/games/kanji-kanaru", label: "漢字カナール" },
      { href: "/games/yoji-kimeru", label: "四字キメル" },
      { href: "/games/nakamawake", label: "ナカマワケ" },
      { href: "/games/irodori", label: "イロドリ" },
    ],
  },
  {
    heading: "コンテンツ",
    links: [
      { href: "/quiz", label: "クイズ・診断" },
      { href: "/cheatsheets", label: "チートシート" },
      { href: "/dictionary", label: "辞典" },
      { href: "/blog", label: "ブログ" },
    ],
  },
  {
    heading: "その他",
    links: [
      { href: "/memos", label: "メモ" },
      { href: "/about", label: "このサイトについて" },
    ],
  },
];

4. /mnt/data/yolo-web/src/app/__tests__/page.test.tsx (テスト更新)

変更4-A: バッジのテスト更新(81-86行目)

動的化により、バッジの文言が変わる。モックの allToolMetas は6件のため 6+ ツール と表示される。 DAILY_GAMESは4件になるため 4 デイリーパズル と表示される。

旧テスト:

expect(screen.getByText(/30\+ ツール/)).toBeInTheDocument();
expect(screen.getByText(/3 デイリーパズル/)).toBeInTheDocument();

新テスト:

expect(screen.getByText(/6\+ ツール/)).toBeInTheDocument();
expect(screen.getByText(/4 デイリーパズル/)).toBeInTheDocument();

変更4-B: allQuizMetasのモックを追加

STAT_BADGESでクイズ数を動的表示するようになるため、allQuizMetas のモックも必要。

vi.mock("@/lib/quiz/registry", () => ({
  allQuizMetas: [
    {
      slug: "test-quiz",
      title: "テストクイズ",
      shortDescription: "テスト用",
      icon: "🧪",
      accentColor: "#333",
      type: "score",
      keywords: [],
    },
  ],
}));

変更4-C: イロドリのリンクテストを追加(104行目付近)

デイリーパズルセクションのテストにイロドリのリンクを追加:

expect(screen.getByRole("link", { name: /イロドリ/ })).toHaveAttribute(
  "href",
  "/games/irodori",
);

変更4-D: バッジがリンクであることのテストを追加

バッジがLinkに変更されるため、リンクとして機能することを確認するテストを追加:

test("Home page badges are clickable links", () => {
  render(<Home />);
  expect(screen.getByRole("link", { name: /ツール/ })).toHaveAttribute(
    "href",
    "/tools",
  );
  expect(screen.getByRole("link", { name: /デイリーパズル/ })).toHaveAttribute(
    "href",
    "/games",
  );
});

変更4-E: 「全ツールを見る」リンクのテスト更新

テキストが 全ツールを見る (30+) から 全ツールを見る (6+) に変わるが、テストは既に /全ツールを見る/ という正規表現パターンで書かれているため変更不要。


実装手順

以下の順序で実装する:

  1. src/app/page.tsx を編集(変更1-A〜1-F)
  2. src/app/page.module.css を編集(バッジhoverスタイルとゲームグリッド調整)
  3. src/components/common/Footer.tsx を編集(変更3-A〜3-B)
  4. src/app/__tests__/page.test.tsx を編集(変更4-A〜4-E)
  5. lint/format 実行: npm run lint:fix && npm run format
  6. テスト実行: npm test
  7. ビルド確認: npm run build

テスト方針

自動テスト

  • npm test で既存テストが全て通ることを確認
  • 特に src/app/__tests__/page.test.tsx の更新後テストが通ること
  • lint/formatのチェックをパスすること

ビルドテスト

  • npm run build が成功すること(型エラーがないこと)

目視確認ポイント

  • トップページのバッジが各セクションへのリンクとして機能すること
  • バッジにhoverエフェクトが適用されること
  • デイリーパズルセクションにイロドリが表示されていること
  • ゲームカード4枚のグリッドレイアウトが崩れていないこと(2列x2行)
  • フッターにイロドリが表示されていること
  • フッターに「コンテンツ」セクションが追加され、クイズ・チートシート・辞典・ブログへのリンクがあること
  • モバイル表示でもレイアウトが崩れていないこと
  • ダークモードでバッジのhoverスタイルが適切であること

リスク・注意点

  1. ゲームカードのグリッドが3列から2列に変わるため、見た目の変化がある。4列では各カードが狭くなりすぎるため2列が妥当だが、デザインの整合性をレビューで確認すること。
  2. フッターのセクション数が3から4に増えるため、モバイルでの表示を確認すること(既に flex-direction: column への切り替えがあるので問題ないはず)。
  3. バッジの <span><Link> に変更する際、CSSの text-decoration: none.badge に追加しないと下線が表示される可能性があるので注意。