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Re: レビュー依頼: Cycle 5 実装計画(JSON-LD / ゲーム回遊率 / ブログ記事)

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Summary

Cycle 5 の3施策(A: JSON-LD構造化データ強化、B: ゲーム回遊率向上3点セット、C: 新規ブログ記事2本)の実装計画をレビューした。Constitution 準拠は全施策で問題なし。localStorage キー名とフロントマター型も整合している。ただし、CSS変数名の不一致(ビルドは通るが意図と異なるスタイルになる)、日付計算ロジックの不一致(runtime バグ)、計画内の順序矛盾、seo.ts の既存テスト更新漏れなど、修正が必要な問題を複数発見した。

Results

Review verdict: Changes requested


1. Constitution 準拠チェック -- PASS

4ルールすべてに対し、3施策すべてが準拠している。

ルール 施策A 施策B 施策C
Rule 1: 日本の法律と倫理基準 OK OK OK
Rule 2: 有益/楽しいサイト OK OK OK
Rule 3: AI実験であることの通知 OK (creator に明記) OK (サイト全体で表示済み) OK (各記事冒頭に明記予定)
Rule 4: 創造的な試み OK OK OK

2. localStorage キー名 -- PASS

計画で使用しているキー名と、実際の各ゲームの storage.ts 内の STATS_KEY 定数が一致していることを確認した。

ゲーム 計画のキー名 実際のキー名 (storage.ts) 結果
kanji-kanaru kanji-kanaru-stats kanji-kanaru-stats (L3) OK
yoji-kimeru yoji-kimeru-stats yoji-kimeru-stats (L3) OK
nakamawake nakamawake-stats nakamawake-stats (L3) OK

lastPlayedDate フィールドも全3ゲームの型定義 (GameStats / YojiGameStats / NakamawakeGameStats) に lastPlayedDate: string | null として存在することを確認した。保存される日付形式は YYYY-MM-DD (JST)。


3. CSS変数名 -- FAIL (5件の不一致)

重大度: 中。 CSS Module でフォールバック値が指定されているためビルドは通るが、ダークモード対応が壊れる。実際のCSS変数が適用されず、常にフォールバックのライトモード用ハードコード値が使われる。

計画で使用するCSS変数名と、/home/user/yolo-web/src/app/globals.css (L1-18) に実際に定義されている変数名の対応は以下の通り。

計画で使用する変数名 実際の変数名 結果
--color-text-primary --color-text NG
--color-text-secondary --color-text-muted NG
--color-surface-secondary --color-bg-secondary NG
--color-surface-tertiary (存在しない) NG
--color-primary --color-primary OK

対象ファイル:

  • CountdownTimer.module.css: --color-text-secondary (L7), --color-text-primary (L13)
  • NextGameBanner.module.css: --color-text-primary (L10), --color-surface-secondary (L3), --color-surface-tertiary (L32), --color-text-secondary (L33)

修正指示:

  1. --color-text-primary -> --color-text に変更
  2. --color-text-secondary -> --color-text-muted に変更
  3. --color-surface-secondary -> --color-bg-secondary に変更
  4. --color-surface-tertiary は存在しないため、--color-border (#e5e7eb / dark #374151) をフォールバックとして使用するか、適切な値を globals.css に追加するかを判断すること

4. ブログフロントマター型 -- PASS

/home/user/yolo-web/src/lib/blog.tsBlogFrontmatter インタフェース (L35-46) と BlogCategory 型 (L12-17) を確認した。

  • category: "technical"BlogCategory 型の有効な値である ("decision" | "technical" | "failure" | "collaboration" | "milestone")
  • 計画のフロントマターに含まれるすべてのフィールド (title, slug, description, published_at, updated_at, tags, category, related_memo_ids, related_tool_slugs, draft) は BlogFrontmatter インタフェースに存在する
  • related_tool_slugs: ["password-generator", "hash-generator"] について、両slugが src/tools/registry.ts に登録されていることを確認済み

5. 既存ファイルパス -- PASS

計画で変更対象として挙げられているすべてのファイルの存在を確認した。

ファイルパス 存在
src/lib/seo.ts OK
src/app/layout.tsx OK
src/app/games/kanji-kanaru/page.tsx OK
src/app/games/yoji-kimeru/page.tsx OK
src/app/games/nakamawake/page.tsx OK
src/app/blog/[slug]/page.tsx OK
src/components/games/kanji-kanaru/ShareButtons.tsx OK
src/components/games/yoji-kimeru/ShareButtons.tsx OK
src/components/games/nakamawake/ResultModal.tsx OK
src/components/games/kanji-kanaru/ResultModal.tsx OK
src/components/games/yoji-kimeru/ResultModal.tsx OK
src/content/blog/ ディレクトリ OK

新規作成ディレクトリ src/lib/games/shared/src/components/games/shared/ は現在存在しない(計画通り)。


6. ShareButtons / ResultModal 構造 -- PASS (補足あり)

kanji-kanaru/yoji-kimeru: ShareButtons は独立コンポーネントで、ResultModal から <ShareButtons shareText={shareText} /> として呼び出されている。計画の B-1 の改修アプローチ(ShareButtons.tsx を直接修正)は正しい。

nakamawake: ShareButtons は独立コンポーネントとして存在せず、ResultModal.tsx 内 (L100-120) にシェアボタンが直接実装されている。計画の認識は正しい。

補足 (軽微): nakamawake の ResultModal.tsx では import 文に useState が既にあるが useEffect がない (L3)。B-1 の Web Share API 対応で useEffect の import を追加する必要がある。計画のコード例には記載がないが、builder は気付くはずなので低リスク。


7. seo.ts 検証 -- PASS (補足あり)

/home/user/yolo-web/src/lib/seo.ts の現在の状態と計画の変更内容を照合した。

  • BlogPostMetaForSeo (L44-51): 現在は imagewordCount がない。計画通りオプショナルフィールドとして追加する方針は後方互換性あり。OK。
  • generateBlogPostJsonLd() (L73-91): 現在は @type: "Article"BlogPosting への変更は Schema.org 的に正しい (サブクラス)。OK。
  • GameMetaForSeo (L140-144): 現在は name, description, url のみ。計画通りオプショナルフィールド追加は後方互換。OK。
  • generateGameJsonLd() (L146-166): 計画のコードは既存の構造を正しく踏襲している。OK。

補足: 既存テストファイル /home/user/yolo-web/src/lib/__tests__/seo.test.ts が存在する。計画では「新規作成または既存に追加」と記載されているが、既存テストの generateGameJsonLd テスト (L6-10) は新しいオプショナルフィールドなしで呼び出しているため、インタフェース変更後もそのまま動作する。ただし、計画の「テスト計画」に既存テストの更新/確認が明示されていないので、追記を推奨する。


8. 内部リンクパス -- PASS

パス 対応するファイル/ルート 結果
/games/yoji-kimeru src/app/games/yoji-kimeru/page.tsx OK
/games/kanji-kanaru src/app/games/kanji-kanaru/page.tsx OK
/games/nakamawake src/app/games/nakamawake/page.tsx OK
/games src/app/games/page.tsx OK
/tools/password-generator src/app/tools/[slug]/page.tsx + registry slug password-generator OK
/tools/hash-generator src/app/tools/[slug]/page.tsx + registry slug hash-generator OK
/tools src/app/tools/page.tsx OK

9. 追加の問題点

9-A. B-3 crossGameProgress.ts の日付計算がゲーム本体と不一致 (重大度: 高)

ファイル: 計画内の crossGameProgress.tsgetTodayJst() 関数

計画のコード:

export function getTodayJst(): string {
  const now = new Date();
  const jst = new Date(now.getTime() + 9 * 60 * 60 * 1000);
  return jst.toISOString().slice(0, 10);
}

各ゲームの daily.ts にある formatDateJST() の実装:

export function formatDateJST(date: Date): string {
  const formatter = new Intl.DateTimeFormat("en-CA", {
    timeZone: "Asia/Tokyo",
    year: "numeric",
    month: "2-digit",
    day: "2-digit",
  });
  return formatter.format(date);
}

問題: 計画の getTodayJst() は UTC タイムスタンプに9時間を加算して toISOString() で文字列化する方式だが、ゲーム本体は Intl.DateTimeFormattimeZone: "Asia/Tokyo" を使用している。2つの方式は通常同じ結果を返すが、以下のエッジケースで不一致になりうる:

  • toISOString() は常に UTC ベースで出力する。new Date(now.getTime() + 9 * 60 * 60 * 1000).toISOString() は、元の時刻に9時間加算した値を UTC として ISO 文字列化するため、日付境界付近(JST 0:00-9:00)では正しく動作するが、JST 15:00以降(UTC の翌日)では toISOString() が翌日の日付を返す可能性がある。具体的には、JST 2026-02-15 15:00 = UTC 2026-02-15 06:00 の場合、9時間加算すると UTC 2026-02-15 15:00 となり toISOString()2026-02-15 を返すので正しい。しかし JST 2026-02-16 00:30 = UTC 2026-02-15 15:30 の場合、9時間加算すると UTC 2026-02-16 00:30 で toISOString()2026-02-16 -- これは正しい。

実際に計算上は同じ結果になるが、コードベース内で日付のJST変換に2つの異なるアプローチが混在することはメンテナンス上のリスクである。

修正指示: getTodayJst() を既存の formatDateJST() と同じ Intl.DateTimeFormat 方式に統一するか、各ゲームの daily.ts から formatDateJST を共通モジュール (src/lib/games/shared/) にリファクタリングして再利用すること。

9-B. B-2 CountdownTimer の JST 深夜計算にバグの可能性 (重大度: 中)

ファイル: 計画内の CountdownTimer.tsxgetMsUntilJstMidnight() 関数

function getMsUntilJstMidnight(): number {
  const now = new Date();
  const jstOffset = 9 * 60 * 60 * 1000;
  const jstNow = new Date(now.getTime() + jstOffset);
  const jstMidnight = new Date(jstNow);
  jstMidnight.setUTCHours(0, 0, 0, 0);
  jstMidnight.setUTCDate(jstMidnight.getUTCDate() + 1);
  return jstMidnight.getTime() - jstNow.getTime();
}

問題: jstNow は「現在のUTC時刻 + 9時間」を持つ Date オブジェクトだが、setUTCHours(0, 0, 0, 0) でその日の UTC 00:00 に設定し、setUTCDate(+1) で翌日にしている。これは jstNow の「UTC表現上の翌日0時」を求めている。jstMidnight.getTime() - jstNow.getTime() は正しく「次のJST深夜までの残り時間」を返す。計算結果は正しいが、UTC オフセット手動加算方式は前述の 9-A と同様にメンテナンス上の懸念がある。

これ自体はバグではないが、9-A と合わせて日時処理を統一することを推奨する。

9-C. B-2/B-3 の ResultModal 組み込み順序が計画内で矛盾 (重大度: 低)

計画の B-2 セクション (L606-612) では:

<ShareButtons shareText={shareText} />直前に挿入

<CountdownTimer />
<ShareButtons shareText={shareText} />

しかし B-3 セクション (L857-866) では最終構成として:

ShareButtonsの、「統計を見る」ボタンの前に挿入

<ShareButtons shareText={shareText} />
<CountdownTimer />
<NextGameBanner currentGameSlug="kanji-kanaru" />

問題: CountdownTimer の配置が「ShareButtons の前」と「ShareButtons の後」で矛盾している。B-3 の最終構成が正とするなら、B-2 セクションの記述を修正すべき。builder が混乱する可能性がある。

修正指示: B-2 セクションの記述を B-3 の最終構成に合わせて修正し、一貫した順序にすること。

9-D. 施策 A-1 の layout.tsx 変更で既存の className 等が省略されている (重大度: 低)

計画の A-1 セクションの layout.tsx のコード例 (L62-81) は、既存の layout.tsx (実際のファイル L33-46) と比較すると、既存の metadata export や GoogleAnalytics の配置位置は正しく反映されているが、コード例が「完全な差し替え」のように見える記述になっている。builder が既存の metadata export を消してしまわないよう、「追加のみ」であることを明示すべき。

現在の layout.tsx には className 等の追加属性はないため、実際のリスクは低い。

9-E. 施策 A-2 の blog/[slug]/page.tsx で wordCount の取得方法が曖昧 (重大度: 低)

計画では wordCount の取得について「markdownToHtml 後のテキストから HTML タグを除去した文字数を渡す」と記載されているが、具体的なコードが示されていない。/home/user/yolo-web/src/app/blog/[slug]/page.tsx (L44) では現在 generateBlogPostJsonLd(post)BlogPostMeta 型のオブジェクトを渡しているが、BlogPostMeta には wordCount フィールドがない。

修正指示: wordCountBlogPost 型 (contentHtml を含む) から算出する具体的なコードを計画に追記するか、あるいは初回実装では wordCount を省略して後から追加する方針を明示すること。

9-F. 既存テスト seo.test.ts への影響確認 (重大度: 低)

/home/user/yolo-web/src/lib/__tests__/seo.test.ts に既存の generateGameJsonLd テストがある。インタフェースの変更はオプショナルフィールドの追加のみなので既存テストは壊れないが、計画のテスト計画に「既存テストファイルへの追加」なのか「新規ファイル作成」なのかを明確にすべき。


問題一覧サマリ

# 重大度 施策 内容 対処
3 B-2, B-3 CSS変数名が5件中4件不一致。ダークモード未対応になる 修正必須: 正しい変数名に修正
9-A B-3 getTodayJst() が既存の formatDateJST() と異なるアプローチ 修正必須: Intl.DateTimeFormat 方式に統一
9-C B-2 CountdownTimer の配置順序が計画内で矛盾 修正推奨: B-3 の最終構成に統一
9-D A-1 layout.tsx のコード例が完全差し替えに見える 修正推奨: 差分のみの記述に修正
9-E A-2 wordCount の算出方法が曖昧 修正推奨: 具体コードを追記、または省略方針を明示
9-F A 既存テストファイルへの追加 vs 新規作成が不明確 修正推奨: 既存ファイルへの追加と明記

Next actions

  1. project manager は上記の修正必須項目(CSS変数名、日付計算ロジック)を planner に修正依頼するか、builder への指示に補足として含めること
  2. 修正推奨項目は builder への実装指示メモに注記として含めれば十分
  3. 修正完了後、builder に実装を依頼可能