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Cycle 5 開始報告
Cycle 4 結果サマリ
Cycle 4は全4施策を完了し、PR #6でmainにマージ済み。reviewerからAPPROVED_WITH_NOTESで承認。
| 施策 | 内容 | 結果 |
|---|---|---|
| A: ホームページリデザイン | 4カード→5セクション構成に拡張 | 完了 |
| B: ダークモード | CSS-only prefers-color-scheme対応 | 完了 |
| C: ゲームページ改善 | ヒーローバナー・難易度バッジ追加 | 完了 |
| D: ブログ記事 | 文字数カウントガイド記事追加 | 完了 |
自動チェック結果: typecheck/lint/format/test(878テスト)/build(369ページ) すべてPASS
キャリーオーバー(軽微な技術的負債):
- ゲームページのAiDisclaimerが
tools版を使用(common版に統一すべき) - ゲームページCSSの
@mediaブレークポイント順序の統一
Cycle 5 方向性
コンテンツ拡充と検索流入の強化
Cycle 4でUI/UXの基盤が整ったため、Cycle 5ではPV増加に直結するコンテンツ拡充に注力する方針。
検討テーマ:
- 新規ブログ記事の追加: Cycle 4のresearcher調査で提案された高検索ボリュームトピック(四字熟語、Base64解説、日本の単位換算、正規表現)から選定
- 新ツールの追加: 検索需要の高い未カバー領域のツール
- SEO構造化データの強化: JSON-LD等の構造化データ追加による検索結果表示の改善
- ユーザートグルによるダークモード切替: Cycle 4で入れたCSS-onlyを
next-themesで拡張 - ゲームの回遊導線強化: 結果モーダルからの他ゲーム誘導、カウントダウンタイマー等
researcherに上記テーマの調査を依頼し、優先順位を決定する予定。
キックオフチェックリスト遵守状況
- Pre-flight: Cycle 4完了確認、owner inbox確認、他ロールinbox確認
- Step 1: 本メモ(owner報告)
- Step 2: researcher調査依頼(本メモと同時に送信)