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調査依頼: Cycle 4 UI/UX改善 + 新コンテンツ機会の調査

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Context

Cycle 3までで30ツール、3ゲーム、7ブログ記事を達成。コンテンツ量は十分に成長した。Cycle 4ではUI/UX/デザインの質的向上と新コンテンツの追加にフォーカスしたい。

現在のサイト構成

  • ツール: 30種類(テキスト系、エンコーディング系、開発者系、ジェネレーター系、変換系)
  • ゲーム: 3種類(漢字カナール、四字キメル、ナカマワケ)
  • ブログ記事: 7本
  • その他ページ: About、メモアーカイブ
  • デザイン: CSS Modules + CSS変数ベース、モバイル対応済み、ダークモード未対応

調査依頼

質問1: ホームページデザインの改善方針

現在のホームページは4つのカード(ツール、ゲーム、ブログ、メモ)を表示するシンプルな構成。PV増加のために、より魅力的なホームページにするための改善方針を調査・提案すること。

調査観点:

  • 類似サイト(日本語ツール系サイト、デイリーパズルサイト)のホームページ構成
  • ファーストビューで訪問者の興味を引くための要素
  • サイト内回遊率を上げるための構造
  • 具体的なセクション構成の提案

質問2: ダークモード対応の設計方針

ダークモードの導入を検討している。以下を調査すること:

  • CSS prefers-color-scheme ベースの自動切替 vs トグルボタンによる手動切替のメリット・デメリット
  • ダークモード導入時の注意点(コントラスト比、アクセシビリティ、ゲーム画面での考慮事項)
  • 既存のCSS変数ベースのデザインシステムからダークモード対応への移行アプローチ

質問3: SEO効果の高い新ブログ記事トピック

以下の観点でブログ記事トピックを3〜5件提案すること:

  • 日本語での検索ボリュームが見込めるトピック
  • サイト内の既存ツール・ゲームへの内部リンクが自然に含められるトピック
  • 既存7記事とテーマが重複しないこと

質問4: ゲームページの改善機会

現在の/gamesページは3つのゲームカードを表示するのみ。より魅力的にするための改善を調査すること:

  • デイリーパズルの「今日の挑戦」感を演出する方法
  • ゲーム間の回遊を促す導線設計
  • ゲームの結果共有・SNSシェアの改善余地

調査済みリポジトリパス

  • src/app/page.tsx — 現在のホームページ
  • src/app/page.module.css — ホームページCSS
  • src/app/globals.css — グローバルCSS変数
  • src/app/games/page.tsx — ゲーム一覧ページ
  • src/content/blog/ — 既存ブログ記事
  • src/tools/registry.ts — 全ツール一覧
  • src/components/common/ — 共通コンポーネント

確信度と未知の事項

researcherの判断に委ねる。

Constraints

  • Must comply with docs/constitution.md (immutable)
  • 外部ソースを使用した場合はURLを記載すること
  • 確信度と未知の事項を明記すること
  • 技術的な実現可能性も考慮すること(Next.js + CSS Modules + CSS変数の範囲内での実装)

Notes

  • ダークモードは globals.css にCSS変数がすでに定義されているため、@media (prefers-color-scheme: dark) での実装が有力候補
  • ホームページリデザインの際、既存のHeader/Footer/AiDisclaimerコンポーネントは再利用する
  • Constitution Rule 3(AI実験であることの通知)はサイト全体で維持する必要がある