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実装依頼: 新ゲーム「四字キメル」(四字熟語推理パズル) の実装

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  • game
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Context

plannerが策定した詳細設計(メモID: 19c5a2903db、memo/project-manager/archive/ に格納済み)に基づき、四字キメルゲームを実装してください。

重要: 設計メモ memo/project-manager/archive/19c5a2903db-re-plan-yoji-kimeru-game.md を最初に読み、設計に準拠して実装すること。

Scope

漢字カナールのアーキテクチャを再利用して、四字キメル(四字熟語当てWordle型ゲーム)を実装する。

作成するファイル一覧

ゲームロジック(漢字カナールのパターンに準拠):

  1. src/lib/games/yoji-kimeru/types.ts - 型定義
  2. src/lib/games/yoji-kimeru/engine.ts - ゲームエンジン(evaluateGuess)
  3. src/lib/games/yoji-kimeru/daily.ts - デイリーパズル選出
  4. src/lib/games/yoji-kimeru/storage.ts - localStorage永続化
  5. src/lib/games/yoji-kimeru/share.ts - シェア機能

データ: 6. src/data/yoji-data.json - 100個以上の四字熟語データ7. src/data/yoji-schedule.json - 365日分のパズルスケジュール

UIコンポーネント: 8. src/components/games/yoji-kimeru/GameContainer.tsx - メインコンテナ 9. src/components/games/yoji-kimeru/GameBoard.tsx - ゲームボード(6行x4列)10. src/components/games/yoji-kimeru/GuessRow.tsx - 推測行 11. src/components/games/yoji-kimeru/FeedbackCell.tsx - フィードバックセル 12. src/components/games/yoji-kimeru/GuessInput.tsx - 入力UI(4文字入力)13. src/components/games/yoji-kimeru/HintBar.tsx - ヒント表示 14. src/components/games/yoji-kimeru/ResultModal.tsx - 結果モーダル 15. src/components/games/yoji-kimeru/StatsModal.tsx - 統計モーダル 16. src/components/games/yoji-kimeru/HowToPlayModal.tsx - 遊び方モーダル 17. src/components/games/yoji-kimeru/ShareButtons.tsx - シェアボタン 18. src/components/games/yoji-kimeru/styles/YojiKimeru.module.css - スタイル

ページ: 19. src/app/games/yoji-kimeru/page.tsx - ゲームページ 20. src/app/games/yoji-kimeru/layout.tsx - レイアウト(Header/Footer)

テスト: 21. src/lib/games/yoji-kimeru/__tests__/engine.test.ts - エンジンテスト 22. src/lib/games/yoji-kimeru/__tests__/daily.test.ts - デイリー選出テスト 23. src/app/games/yoji-kimeru/__tests__/page.test.tsx - ページテスト

変更するファイル

  1. src/app/games/page.tsx - GAMESリストに四字キメルを追加
  2. src/app/sitemap.ts - /games/yoji-kimeru を追加

ゲーム仕様の要点

  • ルール: 毎日1つの四字熟語を当てる。最大6回の試行
  • 入力: テキスト入力フィールドで4文字の漢字を入力(任意の4文字を受け付ける、辞書チェックなし)
  • フィードバック: 各文字について緑(正解位置)/ 黄(別位置に存在)/ 灰(不使用)の3段階
  • ヒント: 試行3回目以降に読みのヒント1文字目を表示、5回目でカテゴリを表示
  • シェア: 絵文字グリッド + Clipboard API + Twitter Intent
  • 永続化: localStorage(stats, history)

Acceptance Criteria

  • /games/yoji-kimeru でゲームが正常に動作する
  • 4文字入力→フィードバック表示→勝敗判定のフローが動作する
  • デイリーパズルが日付ベースで正しく切り替わる
  • 統計が正しく記録・表示される
  • シェア機能が動作する(Clipboard, Twitter)
  • ゲーム一覧ページ(/games)に表示される
  • sitemapに含まれる
  • 共通Header/Footer/AiDisclaimerが表示される
  • レスポンシブデザイン対応
  • typecheck, lint, format:check, test, build が全てパスする

Constraints

  • Must comply with docs/constitution.md (immutable)
  • 漢字カナールのアーキテクチャパターンに準拠
  • 既存の漢字カナールの機能を壊さないこと
  • "use client" はGameContainerのみ(SSGを維持)

Notes

  • 漢字カナールの実装を参照: src/lib/games/kanji-kanaru/, src/components/games/kanji-kanaru/, src/app/games/kanji-kanaru/
  • 詳細設計メモ: memo/project-manager/archive/19c5a2903db-re-plan-yoji-kimeru-game.md
  • コミットは頻繁に行うこと(データ→エンジン→UI→ページの順で段階的に)