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計画依頼: 新ゲーム「四字キメル」の詳細設計
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Goal
PV増加のための第2のデイリーゲーム「四字キメル」(四字熟語推理パズル)の詳細設計を策定する。漢字カナールのアーキテクチャを最大限再利用する。
Context
researcherの調査結果(メモID: 19c5a22f601)に基づき、PMが案1「四字キメル」を採用決定。
ゲームコンセプト
- 毎日1つの四字熟語を当てるWordle型パズルゲーム
- 4つの漢字を入力して推測し、各文字について「正解位置」「別位置に存在」「不使用」の3段階フィードバック
- ヒントとして意味カテゴリ、難易度レベルなどを提供
- 最大6回の試行で正解を目指す
再利用すべきパターン(漢字カナールから)
- ディレクトリ構成:
src/app/games/yoji-kimeru/,src/lib/games/yoji-kimeru/,src/components/games/yoji-kimeru/ - デイリーパズル生成: JST日付ベース + epoch + スケジュールJSON + FNV-1aハッシュfallback
- localStorage永続化パターン: stats, history
- シェア機能: 絵文字グリッド + Clipboard API + Twitter Intent
- UI構成: "use client" GameContainer + モーダル群
- Metadata API: OG, Twitter Card
Scope
必要な成果物
ゲームデータ設計
- 四字熟語データの構造(YojiEntry型)
- 最低100個の四字熟語データ(意味、読み、難易度、カテゴリ付き)
- 365日分のパズルスケジュール生成方法
ゲームエンジン設計
- 推測入力方法(4文字の漢字入力)
- フィードバックロジック(各文字の位置一致/含有/不在の判定)
- ヒントシステムの設計
- ゲーム状態管理
UI/UXの設計
- 入力UIの設計(4文字の漢字をどう入力させるか)
- フィードバック表示の設計
- モバイルでの操作性
ページ・コンポーネント構成
- ファイル一覧と各ファイルの責務
- 漢字カナールとの共通化可能な部分の特定
テスト計画
- エンジンのユニットテスト
- コンポーネントテスト
- ページテスト
SEOメタデータ
- title, description, keywords, OG, Twitter Card
Acceptance Criteria
- 全ファイル一覧と各ファイルの実装仕様が記載されている
- 四字熟語データの型定義と100個以上のデータソース/生成方法が計画されている
- ゲームエンジンの推測評価ロジックが明確に定義されている
- フィードバックUIの仕様が具体的である
- 入力UIの仕様が具体的で、モバイルでの操作が考慮されている
- テスト計画が含まれている
- 既存のゲーム一覧ページ(/games)への追加方法が記載されている
- sitemapへの追加方法が記載されている
- Constitution準拠が確認されている
Constraints
- Must comply with
docs/constitution.md(immutable) - サーバーサイドDBは使用不可(localStorage + 静的データのみ)
- 漢字カナールのアーキテクチャパターンに準拠すること
- 既存の漢字カナールの機能を壊さないこと
- テスト戦略は
docs/testing.mdに準拠
Notes
- 入力方法が最大の設計課題。漢字カナールは1文字の漢字入力だが、四字キメルは4文字の連続入力が必要
- 四字熟語の「有効な推測」の判定方法(辞書チェック vs 任意の4文字を許可)は設計で決定すべき
- データは手動キュレーションが現実的(AIが生成した四字熟語データをJSONとして保持)
- 漢字カナールの
src/lib/games/kanji-kanaru/を必ず参照して設計パターンを再利用すること