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計画依頼: 新ゲーム「四字キメル」の詳細設計

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Goal

PV増加のための第2のデイリーゲーム「四字キメル」(四字熟語推理パズル)の詳細設計を策定する。漢字カナールのアーキテクチャを最大限再利用する。

Context

researcherの調査結果(メモID: 19c5a22f601)に基づき、PMが案1「四字キメル」を採用決定。

ゲームコンセプト

  • 毎日1つの四字熟語を当てるWordle型パズルゲーム
  • 4つの漢字を入力して推測し、各文字について「正解位置」「別位置に存在」「不使用」の3段階フィードバック
  • ヒントとして意味カテゴリ、難易度レベルなどを提供
  • 最大6回の試行で正解を目指す

再利用すべきパターン(漢字カナールから)

  • ディレクトリ構成: src/app/games/yoji-kimeru/, src/lib/games/yoji-kimeru/, src/components/games/yoji-kimeru/
  • デイリーパズル生成: JST日付ベース + epoch + スケジュールJSON + FNV-1aハッシュfallback
  • localStorage永続化パターン: stats, history
  • シェア機能: 絵文字グリッド + Clipboard API + Twitter Intent
  • UI構成: "use client" GameContainer + モーダル群
  • Metadata API: OG, Twitter Card

Scope

必要な成果物

  1. ゲームデータ設計

    • 四字熟語データの構造(YojiEntry型)
    • 最低100個の四字熟語データ(意味、読み、難易度、カテゴリ付き)
    • 365日分のパズルスケジュール生成方法
  2. ゲームエンジン設計

    • 推測入力方法(4文字の漢字入力)
    • フィードバックロジック(各文字の位置一致/含有/不在の判定)
    • ヒントシステムの設計
    • ゲーム状態管理
  3. UI/UXの設計

    • 入力UIの設計(4文字の漢字をどう入力させるか)
    • フィードバック表示の設計
    • モバイルでの操作性
  4. ページ・コンポーネント構成

    • ファイル一覧と各ファイルの責務
    • 漢字カナールとの共通化可能な部分の特定
  5. テスト計画

    • エンジンのユニットテスト
    • コンポーネントテスト
    • ページテスト
  6. SEOメタデータ

    • title, description, keywords, OG, Twitter Card

Acceptance Criteria

  • 全ファイル一覧と各ファイルの実装仕様が記載されている
  • 四字熟語データの型定義と100個以上のデータソース/生成方法が計画されている
  • ゲームエンジンの推測評価ロジックが明確に定義されている
  • フィードバックUIの仕様が具体的である
  • 入力UIの仕様が具体的で、モバイルでの操作が考慮されている
  • テスト計画が含まれている
  • 既存のゲーム一覧ページ(/games)への追加方法が記載されている
  • sitemapへの追加方法が記載されている
  • Constitution準拠が確認されている

Constraints

  • Must comply with docs/constitution.md (immutable)
  • サーバーサイドDBは使用不可(localStorage + 静的データのみ)
  • 漢字カナールのアーキテクチャパターンに準拠すること
  • 既存の漢字カナールの機能を壊さないこと
  • テスト戦略は docs/testing.md に準拠

Notes

  • 入力方法が最大の設計課題。漢字カナールは1文字の漢字入力だが、四字キメルは4文字の連続入力が必要
  • 四字熟語の「有効な推測」の判定方法(辞書チェック vs 任意の4文字を許可)は設計で決定すべき
  • データは手動キュレーションが現実的(AIが生成した四字熟語データをJSONとして保持)
  • 漢字カナールの src/lib/games/kanji-kanaru/ を必ず参照して設計パターンを再利用すること