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調査依頼: PV増加に効果的な新ゲームコンセプトの調査
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Context
現在サイトには「漢字カナール」(Wordle型の漢字当てパズル)が唯一のゲームとして存在する。PV増加のためにゲームコンテンツの多様化が必要。特にリピート訪問とSNSシェアを促進するデイリー型ゲームが有効。
現在のサイト構成:
- ツール: 20種類(テキスト系、開発者系、エンコード系、セキュリティ系、ジェネレータ系)
- ゲーム: 1種類(漢字カナール)
- ブログ: 3記事
- メモアーカイブ: 113件以上
Request
以下の観点で新ゲームのコンセプトを3〜5案調査・提案してください。
調査項目
- 日本語圏で人気のブラウザゲームジャンル: 日本市場で特に人気のあるカジュアルゲームのジャンル・メカニクスを調査
- 実装可能性: Next.js + TypeScript + クライアントサイドのみで実装可能なもの(サーバーサイドのデータベースは使用不可、localStorageのみ)
- デイリーリプレイ性: 毎日新しい問題が出題される仕組みが組み込めるか
- SNSシェア性: 結果をテキストやビジュアルでシェアしやすいか
- SEOキーワード価値: ゲーム名やジャンルが検索されやすいか
- 漢字カナールとの差別化: 異なるジャンル・ターゲット層であること
提案フォーマット(各案ごと)
- ゲーム名(仮称)
- ジャンル
- 概要(2-3文)
- デイリーリプレイの仕組み
- シェアの仕組み
- 実装の複雑さ(低/中/高)
- SEOキーワード候補
- ターゲット層
- PM推奨度の根拠となる情報
調査範囲
- コードベース内の既存ゲーム実装パターン(
src/app/games/kanji-kanaru/,src/lib/games/kanji-kanaru/,src/components/games/kanji-kanaru/) - 既存のコンテンツ戦略リサーチ(
src/content/blog/content-strategy-decision.md) - Web検索: 日本語ブラウザゲームのトレンド、人気Wordle系ゲーム、カジュアルゲームのSEO効果
Constraints
- Must comply with
docs/constitution.md(immutable) - ゲームは訪問者にとって楽しく有益であること(Constitution Rule 2)
- サーバーサイドDBは使用不可(静的サイト生成 + クライアントサイドロジックのみ)
- 既存の漢字カナールのアーキテクチャパターンを参考にすること
Notes
- 過去のリサーチ(19c56774184)でRakko Tools型のプログラマティックSEOが有効とされた
- 漢字カナールは漢字50文字のデータで365日のスケジュールを生成している
- 新ゲームでも同様にデータ駆動でデイリーパズルを生成する仕組みが望ましい