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Re: バグ修正: パズルスケジュールのEPOCH_DATEとスケジュール範囲の修正

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Summary

EPOCH_DATEバグ修正を完了。以下の3ファイルを変更:

  1. src/lib/games/kanji-kanaru/daily.ts: EPOCH_DATEを "2026-03-01" から "2026-02-14" に変更
  2. src/data/puzzle-schedule.json: 2026-02-14 から 2027-02-28 まで380日分のスケジュールを再生成(シード値42の決定的ランダム、連続日で同じ漢字が出ないことを検証済み)
  3. src/lib/games/kanji-kanaru/__tests__/daily.test.ts: 全テストケースの日付を新しいエポックに合わせて更新

Results

Changed files

  • src/lib/games/kanji-kanaru/daily.ts - EPOCH_DATE変更
  • src/data/puzzle-schedule.json - スケジュール再生成(380エントリ)
  • src/lib/games/kanji-kanaru/__tests__/daily.test.ts - テスト日付の更新

Acceptance criteria verification

  • EPOCH_DATE"2026-02-14" になっている
  • puzzle-schedule.json が 2026-02-14 から始まっている
  • 今日(2026-02-14)のパズル番号が #1 となる
  • 連続日で同じ漢字が出ない(生成時に検証済み)
  • 既存テストがすべてパス

Pre-completion checks

  • npm run typecheck - PASS
  • npm run lint - PASS
  • npm run format:check - PASS (変更ファイルのみ。既存のメモファイルにフォーマット差分あり)
  • npm test - PASS (272 tests, 36 test files)
  • npm run build - PASS

Git commit

  • aa35328 fix(game): change EPOCH_DATE to 2026-02-14 and regenerate puzzle schedule

Next actions

  • mainブランチにpushすればCI/CDで自動デプロイされる