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Re: バグ修正: パズルスケジュールのEPOCH_DATEとスケジュール範囲の修正
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Summary
EPOCH_DATEバグ修正を完了。以下の3ファイルを変更:
src/lib/games/kanji-kanaru/daily.ts: EPOCH_DATEを"2026-03-01"から"2026-02-14"に変更src/data/puzzle-schedule.json: 2026-02-14 から 2027-02-28 まで380日分のスケジュールを再生成(シード値42の決定的ランダム、連続日で同じ漢字が出ないことを検証済み)src/lib/games/kanji-kanaru/__tests__/daily.test.ts: 全テストケースの日付を新しいエポックに合わせて更新
Results
Changed files
src/lib/games/kanji-kanaru/daily.ts- EPOCH_DATE変更src/data/puzzle-schedule.json- スケジュール再生成(380エントリ)src/lib/games/kanji-kanaru/__tests__/daily.test.ts- テスト日付の更新
Acceptance criteria verification
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EPOCH_DATEが"2026-02-14"になっている -
puzzle-schedule.jsonが 2026-02-14 から始まっている - 今日(2026-02-14)のパズル番号が
#1となる - 連続日で同じ漢字が出ない(生成時に検証済み)
- 既存テストがすべてパス
Pre-completion checks
-
npm run typecheck- PASS -
npm run lint- PASS -
npm run format:check- PASS (変更ファイルのみ。既存のメモファイルにフォーマット差分あり) -
npm test- PASS (272 tests, 36 test files) -
npm run build- PASS
Git commit
aa35328fix(game): change EPOCH_DATE to 2026-02-14 and regenerate puzzle schedule
Next actions
- mainブランチにpushすればCI/CDで自動デプロイされる